Космические пострелушки [Бета 2]
Прошло два месяца, прогресс замедлился, мыслей что изменить и исправить - почти нет, желание делать игру, соответственно - тоже.
[spoiler=Что изменилось]
- баги
* экран с пояснениями как играть (у меня так и не вышло правильно его сделать с картинками, оставил просто текст)
+ перевод на русском (я знаю что перевод нафиг не нужен, я просто учился его делать)
+ подсказки по бонусам во время игры
+ убогий последний босс на отьебись
+ музыка
+ баланс уровней, куча твиков мелких параметров врагов
+ баги
1) Хотя бы пройти игру, накатать отзыв (ну это и так понятно)
2) Отписаться по производительности (пока хватает AMD Althon XP и 128 Мб памяти)
3) Высказаться по сложности уровней, опционально - отправить gameplay.txt
4) Найти побольше багов (некоторые я уже знаю, хочу проверить вашу внимательность и вьедливость)
5) Дать предложения по поведению последнего босса (у самого башка уже не думает)
6) Прочие предложения по геймплею идут лесом, что ж делать, рассмотрю.
Отдельно спасибо Кситилону за огромный выбор музыки. Самому писать - влом, я такое не напишу. Я только прогнал треки через Audacity чтобы уменьшить размер. Если у кого есть получше музыка - давайте, я добавил самые подходящие треки, но не все из них мне нравятся.
исходник (для запуска нужен Love 0.8)
- 06 июля 2014, 17:48
- 07
1.Управление какое-то ватное. Не могу точно описать, но оно неудобное. Может надо сделать, чтобы корабль разворачивался по кратчайшему пути в сторону, клавиша которой нажата. А может ещё чего. Правда привыкнуть можно. Особенно с джоем. Поэтому респект за настройки.
2.Не понравился кулдаун выстрела после смерти.
3.Счетчик врагов странно себя ведет. Не должен ли он заранее отображать реальное значение, а не увеличиваться от того, что последним убивается булыжник.
4.Фулскрина не нашел, а это плохо. Увеличил масштаб на максимум, нижние кнопки подтверждения вылезли за экран. Кое как вернул обратно. Не помешало бы автоматическая подгонка экран игры под монитор.
5. Стрелка, показывающая врага, тоже ведет себя кривовато. Не исчезает временами. То показывала в сторону, в которую я летел очень долго и никого там не было.
6. Ход с топливом не понравился по причины зависимости от рандома. То ли выпадет, то ли нет, предугадать нельзя.
Переведи на русский.
Кол-во врагов зависит от случайных чисел, в принципе можно все эти числа сгенерировать заранее.
С фулскрином не получилось. Потом еще попробую.
Это баги.
Чисто по ощущениям с управлением всё равно что-то не то. Я гляну потом похожие шмапы и приведу тебе пример.
Задержка на выстрел после смерти, пока мигаешь.
«можно все эти числа сгенерировать заранее»
Нужно. Проще сразу научиться предрассчитывать все данные, какие можно предрассчитать, вместо ваяния излишне требовательных игр. Даже если «у 99% всё равно машины мощнее» это не повод грузить проц на 100%. Может человек хочет рендер запустить на 7 ядрах а на 8м пошпилить в игрулю + на том же ядре все служебные программы.
5. со стрелками указания на цель нередко встречал логическую проблему. Особенно в 3D пространстве но с закольцованным 2D то же самое. Потому упомяну заранее.
Например объект слева и улетает быстро. А ты на месте. То есть через некоторое время к нему будет ближе добраться вправо. Стрелка перескакивает, вызывая «WTF?!», особенно если уже двинулся влево. Решение — плавный переход стрелки или индикация дистанции цветом/состоянием. То есть указывает ещё влево, но игрок видит, что очень далеко и уже в принципе особой разницы нет влево или вправо, а если остановиться, то объект сам к тебе справа прилетит, судя по предполагаемому направлению. Можно и иначе, но общая суть та же: давать информацию на будущее, для анализа а не только сиюсекундную и могущую так же быстро стать неактуальной.
Прочитал 3 раза, понял наконец. Есть такая проблема с боссом, когда
«Поверь, так и сделано.»
Если нажать в противоположную сторону, корабль не разворачивается, тупо летит дальше.
Так правильно, он поворачивается в обе стороны, поскольку обе являются самыми короткими. То есть не разворачивается совсем.
Может я тебя не понял?
Вообще не поворачивается если я жму стрелку в противоход кораблю.
Когда оба пути являются идентичными, нужно задать предпочтение (строгое или случайное, но однозначное), иначе логический баг: оба пути подходят но ни по одному из них не идём ибо выбора нет.