Braveland - возвращение к теплым ламповым Героям
В наш век кат-сцен, спецэффектов и трехмерных красочных анимаций невольно скучаешь по теплым ламповым играм ушедшего времени. Как-то играя в Kingdom Rush, я вдруг понял, что хочу видеть всех этих человечков в бою на поле из шестиугольников прямо как в моих любимых Heroes of Might and Magic 2. Так я и начал разрабатывать пошаговую стратегию Braveland где-то два года назад...
По-началу я был один. Набросал из всяких картинок первый скетч игры для себя и принялся разрабатывать игру на Flixel. Честно говоря, друзьям скетч не понравился. Но меня это не остановило. ;)
Через некоторое время подключился один хороший художник, с которым меня познакомил один мой друг (за что ему спасибо!), и мы решили серьезно делать flash-игру. Довели ее до бета-версии. Выглядела она при этом примерно так.
Ух, смотрю - по-моему неплохо даже теперь. :) Однако, внезапно на горизонте появился еще один разработчик из Калининграда, который предложил не выпускать flash и сделать игру еще серьезнее. Для этого он был готов участвовать сам и привлечь еще одного художника, что работал с ним. Было ясно, что с графикой flash-игры нам не попасть, например, на Steam и поэтому мы решили поднять ставки.
Время шло и теперь игра выглядит так.
Как видите, проделано уже немало работы, учитывая, что разрабатываем мы игру по-вечерам. Braveland уже можно пройти до конца, ура-ура. Надеемся релиз в начале следующего года.
Что еще добавить. Я выкладываю вконтакте всякие подробности по разработке. Так что подписывайтесь на группу. Если игра нравится, то зовите и друзей. :]
А вот и та самая группа Вконтакте (там видео и еще материалы)
Для гурманов есть facebook на английском
А это мой twitter
PS: Те кто любит пошаговые игры и хочет помогать - пишите мне в личку. Что-нибудь придумаем.
PPS: Ну и задавайте вопросы в комментах на гамине. Всегда рад обратной связи. :)
- 01 декабря 2013, 22:23
Посмотрел видео. Как-то это всё... без искорки.
Какие-то вялые чуваки неторопясь ходят друг за другом по карте напоминающей детскую площадку и лениво тыкают друг в друга ножичками...
Где интрига?
Ролик да. Не рекламный. Больше похож на let's play. Но это первый ролик геймплея. Без "скоро на экранах, настоящий ондатр".
Это да, но ведь и сам геймплей не зажигает. В чём фишка? Или я тороплю события?
Сам геймплей классический, чтобы он не зажигал, нужно хорошо постараться.
А вообще, по видео геймплей оценить нельзя - это по определению ощущение от непосредственной игры, а не впечатление от просмотра видео.
- значит, авторы Кингс Баунти и третьих Дисайплс хорошо постарались.
Я играл в Кингс Баунти и его ремейк недавних лет - и то и другое лично меня очень веселило. Дисайплс не нюхал даже, как-то мимо прошел.
Что интересно - вышла MO-версия Kings of Bounty, разработчиком заявлен помимо Нивала Кранк. Кто-то уже пробовал?
Не пробовал, хоть и собирался. Посмотри отзывы в стиме, по ним все вполне понятно :С
Да ладно. King's Bounty норм. Смотри метакритика, если не веришь мне. :) А вот до Discipless 3 так и не добрался плотно поиграть. Все ругают.
Зачем мне метакритика, когда у меня есть свои глаза? :)
Я говорил не про игру в целом, а про бои, которые хоть и являются целым событием каждый, не очень динамичны при больших армиях. В первую очередь, потому что у юнитов очень много лишних и затянутых анимаций. Мультики я могу и в другом месте посмотреть.
Да. С анимациями там есть проблема. После трети игры ставишь галочку "ускоренные анимации".
У тебя какая любимая пошаговая игра тогда получается? Третьи герои?
Пошаговая игра это слишком размытый термин :)
Из пошаговых стратегий больше всего нравятся 4-е герои, но и все, которые до них, тоже хороши. От третьих правда устаю очень быстро.
Про фишку. Это смотря что ты любишь в играх. В данном случае фишка проста. Мы хотим сделать игру не перегруженную лишними деталями. Игру-приключение с пошаговыми боями. Что-то вроде Clash of Heroes. Где можно как следить за историей, так и участвовать в пошаговых сражениях. Этакая новелла что ли. )