Игра про то, как Луна Землю от метеоритов защищала.
Дамы и господа!
Я тут на досуге игрушку сделал. Делал-делал, но все никак не доделаю. А показать людям уже хочется - иначе зачем делать?:) Вот решил ее представить тут уважаемой публике.
Итак, встречайте (картинка кликабельна, флеш, около 4мб):
Названия у нее нет, кроме рабочего "Планетки". Замечу сразу, что прелодера нет, поэтому пока грузятся 4 мб, может наблюдаться просто белый экран. Или черный.
Вы играете за Луну, отражающую атаку злых астероидов, которые налетают со всех сторон и пытаются сбить счастливую улыбку с лица Земли. А чуть позже появляются еще более злые инопланетяне, преследующие ту же цель. Фишка в том, что надо не просто сбивать астероиды луной, а использовать силу притяжения, чтобы отклонять их траекторию.
Все это поначалу кажется увлекательным (по крайней мере мне), однако довольно быстро надоедает. Если у кого-нибудь появится идея, как можно разнообразить игровой процесс - буду весьма признателен. Ну и вообще, заранее благодарен за критику, конструктивную и не очень:)
PS справедливости ради замечу, что идея игры о том, как луна силой притяжения отклоняет метеориты - не моя. Я ее где-то подсмотрел, уже и не помню где. Мне же захотелось сделать свою версию, с блэкджеком и шлюхами улучшенную и дополненную.
- 22 сентября 2013, 21:01
- 09
Забавно.
Можно наделить астероиды некоторой собственной гравитацией. Несильной, но чтобы их траектории были менее предсказуемы в силу взаимодействия.
Сталкивание астероидов друг с другом поскольку производится сложнее, нежели простое отклонение могло бы иногда спавнить бонусы или повер-апы какие-нибудь.
Сделай прокачку с выбором перков как в кримсонлэнде. Пошутил, ок.Кстати про перки я и сам думал. Мне до сих пор нравится эта идея, только мне кажется я в этом увязну и вообще никогда не закончу) хотя идей на эту тему куча: можно время замедлять, здоровье прокачивать, увеличивать силу притяжения луны, добавить пассивную защиту вроде спутников на орбите, итп.
А насчет давать бонусы за сталкивание астероидов - это круто, да. Лично я всегда радуюсь когда удается столкнуть два метеорита, а подкреплять это еще и бонусом будет здорово.
Вообще сейчас важнее усложнить геймплей, чем понапихать плюшек. Как вариант сделай кометы, которые по умолчанию пролетели бы мимо Земли, но неосторожное приближение к ним Луны может опасно изменить их траекторию.
Можно обыграть влияние Луны на приливы-отливы, но я чота без понятия как.
Перки - вещь шаткая. Могут вытянуть геймплей, а могут загубить на корню то, что уже есть. Осторожнее с этой идеей.
Можно давать бонусы которые как раз разнообразят геймплей. Например, бонус, который позволит стрелять по астероидам. Т.е. когда мы его ловим, то в течение некоторого времени можем не отводить астероиды в сторону, а просто расстреливать их, кликая по ним. Это и проще, и избавит игрока от необходимости постоянно водить луной по кругу. Или, например, ставить на карту черные дыры, которые всасывают в себя метеориты.
Ты определись что ты хочешь тавердефенс или аркаду. Потому что, в данном случае выйдет ни рыба, ни мясо.
И если ты оставишь аркаду, то все-таки - уровни или сурвайвел. Потому что в этом плане, ни рыба, ни мясо как раз сейчас.
Ещё бы я посоветовал рассмотреть расклад чтобы не делить на уровни а сделать сплошняковое нарастающее набегание астероидов, а затем и инопланетян. По образу и подобию сурвивала в том же кримсонлэнде. Так не будет простота первого уровня бросаться в глаза
Думал об этом, но это, мне кажется, должен быть альтернативный вариант, а не единственный. Я сам не очень люблю игры, в которых после проигрыша надо с самого начала начинать)