The Burrow
Недавно мы доделали The Burrow - короткий интерактивный опыт от первого лица. Первым делом решили представить его гаминской общественности.
Явные задания для игрока и четкие правила здесь отсутствуют. Управление простое, его вы увидите в стартовом меню.
Игру мы делали вдвоем: я занималась всем, что касается дизайна и графики, pitcons программировал. Музыку мы выпросили у нижегородского молодого музыканта Дани Альшевского.
The Burrow на данный момент доступна для Windows и Linux. Сделано все на открытом движке OGRE 3D.
Скачать можно здесь.
Надеюсь что вы попробуете нашу игру; информация об ошибках, вылетах и тому подобном будет полезной для нас, равно как и любой другой фидбек.
- 13 сентября 2013, 15:49
- 017
я человек-спойлер, поэтому не читайте мой комментарий, если вы только собираетесь в это поиграть)
в первые секунды макро-жука и листика у меня (как и у многих) сложилось впечатление, что сейчас мне дадут среди этих жучков побегать, порадоваться, почувствовать себя маленьким усатым существом. Но камера начинает отдаляться. Я встаю? Я не маленькое существо, а гораздо больше? Может быть я олень? Медведь? Человек? Кто же я? И почему я не могу зацепиться за землю, почему я все выше и выше? Могу ли я остановиться? Мое воображение очень уместно нарисовало мне картину самого себя, лежащего на этой земле, посреди светлой полянки, нарисовало жучка, ползущего по моей щеке, травинки, щекочущие кожу... Только я уже ничего не чувствую, ни жучка, ни травы. Я просто поднимаюсь куда-то, а то, что осталось на земле - уже не я. Я расслабляюсь и просто двигаюсь к солнцу...
А дальше какой-то резкий водоворот - нет, нет! Спешно пытаюсь зацепиться за стены, краем глаза посмотреть на зелень полянки, вернуться туда, быстрее, только не в эту жуткую трубу с неизвестным концом! Где обещанное солнце? Если уж уходить, так к свету!
К середине трубы становится интересно - куда же все-таки выкинет. Стараешься обернуться, но не выходит, что вызывает еще один легкий приступ обреченности и полнейшего фатума.
А дальше больше - безуспешные попытки потыкаться в эти дырки на астероидах, погоня за бабочками и странноахтунг, от которого тоже пытаешься удрать, словно корабль, бороздящий то, где ты находишься.
Хочется добавить больше обреченных скитаний по этим астероидам, может даже какие-то цветочки или листики, которые исчезают тогда, когда ты к ним приближаешься, может целые предметы, немного раскрывающие историю персонажа - начиная от колыбельки, заканчивая инвалидной коляской... машина... опять деревья... яркий свет... Это мне напомнило христианские "мытарства души" после смерти, когда она скитается по какому-то только ей ведомому миру, ожидая когда истечет полностью ее сорокодневный срок.
А в конце как было бы здорово все-таки вырваться из этих астероидов, осознать ГГ как сущность и улететь к какой-нибудь звезде....
Что вообще?
По православным суевериям - время перед "страааашным судом".
Из-за них принято поминать где-то на 40й день.
Наверное, по убеждениям, а не суевериям. Но понятно.
Спасибо, это очень крутой отзыв!
Надеялся, что внутри каждого хладного камешка скрывается свой маленький тёплый мирок. Но уж изгнали из Эдема, душе не вернуться обратно...
Незнайка на Лунах.
В Souvenir было похоже перелётывание по воспоминаниям детства в искажённом мирке стиля Психонавтов.
Ого, блин. Я подумал было что Burrow второй раз вышла, или обновилась. А это ты...