Rogue Legacy
А вот недавно вышла Rogue Legacy. Заценил, рассказываю.
Игра повествует о нелегкой доле рода рыцарей, решивших открыть тайну загадочного замка.
В геймплее это выражается тем, что при смерти персонажа его место занимает потомок (один из трех, на выбор). Наследнички обладают различными интересными качествами : кто-то лысый, кто-то дальтоник, а кто-то и вовсе видит мир вверх ногами. Все эти индивидуальные особенности напрямую влияют на процесс: то персонаж бегает без волос, то вся картинка черно-белая а то и вовсе весь мир перевернут. В редких случаях бывает даже дислексия, и все игровые тексты превращаются в веселую околесицу.
Основной принцип rogue legacy можно описать словами: roguelike без напрягов. Хотя тут персонаж и умирает насовсем, но вся экипировка и бабло остается потомкам, которую они могут потратить на открытие новых классов, модную броню, прокачку навыков или мега-магию.
Стоить напомнить, что по сути это экшен-платформер, поэтому задач на мочилово и тонкое умение уворачиваться и скакать мимо шипов тут достаточно. Замок и окрестности каждый раз генерируются заново, поэтому переигрывать можно практически до бесконечности.
В наличии юмор, красивая графика и всяческое разнообразие. В общем, крепкая пятерка! Всем интересующимся roguelike, metroidvania, и новому опыту настоятельно рекомендую.
- 03 июля 2013, 17:38
Давно не получал такого кайфа от игры. И манчкин, и эксплорер, и даже ассасин во мне удовлетворены чуть более, чем полностью.
Под этим впечатлением можно накатать здоровенную хвалебную оду, но проще перечислить то немногое, что слегка портило кайф:
- Все отклонения зрения (Монохромность, ностальгия, близорукость, дальнозоркость) поначалу изрядно развлекают. Чуть позже просто начинают раздражать, вынуждая отказываться от нужных классов, в пользу потомков со здоровыми глазами.
- Резко неравномерная полезность классов. Спелункер, архимаг, шиноби и варвар быстро начинают проигрывать остальным. Дракон стоит особняком, но он скорее получился забавной цацкой, нежели полезным персонажем.
- Опять же, ни фига не равномерное нарастание сложности локаций. Каждый раз приходилось ещё несколько раз зачищать места, где тебе уже никто не может навредить только ради того, чтобы в следующей локации тебя хотя бы перестали убивать с пары оплеух.
- Боссы скучны. При их небольшом количестве их можно было сделать и пооригинальнее. Как в том же UnEpic.
- И да. Меня бесят активируемые платформы. По ним слишком легко не попасть.
Как-то так. Всё остальное - о_у_н_о и достойно оды. Sic.
ЗЫ: 7 часов и 78 поколений на первое прохождение. Концовка - доставляет не меньше всей игры)
Интересно, я один "о_у_н_о" прочитал как зашифрованное "gowno" с псевдо-акцентом?
не один
Согласен. Херь получилась ХД Жаль - отредактировать уже не могу)