Как самомотивироваться на разработку игры
В случае же работы над авторской игрой мотиватором служат внутренние ресурсы и только они. И для того, чтобы завершить начатый проект необходим просто гигантский запас внутренних ресурсов. Даже если этот проект небольшого масштаба.
Под одним из внутренних ресурсов я понимаю веру в свою идею.
Как правило, чем больше работаешь с идеей, тем сильнее привыкание она вызывает. И со временем она кажется чем-то обычным, хотя автор игры начинал работать над идеей именно потому что она казалась ему необычной. Однако, интересный вопрос ещё: когда начал самообманываться автор — когда он идею придумал и посчитал её необычной или когда перестал находить в ней что-то необычное?
Вера в собственную идею, на мой взгляд - это самый непополняемый внутренний ресурс, т.к. веру в свою идею возродить сложно. Но что-то можно сделать даже в таком печальном случае.
Во-первых, один из самых действенных способов – это вернуться к идее позже.
Да, все мы знаем про «проект заморожен, вернусь потом». Это как раз пример того как гаснет вера в идею. Но к проекту на самом деле можно вернуться потом и доработать, если вера в идею восстановится. То есть как вариант я предлагаю работать над несколькими проектами сразу. Для усиления эффекта лучше всего работать над совершенно разными проектами, как с разным гэймплеем, так с разным жанром, так и с разным сеттингом. Возможен вариант просто вернуться к проекту позже. Люди постоянно меняются и через какое-то время взгляды на ту же идею у одного человека будут разные.
Во-вторых, можно попытаться восстановить свой внутренний ресурс через внешний ресурс.
Как правило, если идея вдохновляет кого-то ещё, то проще «заразиться этой идеей». Ну то есть можно сперва идею придумать, потерять в неё веру, заразить ей кого-то, кто заразит ей снова автора.
В-третьих – модифицировать начальную идею, тем самым создав новую идею в которую появится новая вера.
Вся опасность метода в том, что процесс смены идеи может идти до бесконечности.
В-четвёртых – это поиск веры внутри себя.
Лично я представлял себе конечный продукт и то, как там всё будет и вера в идею снова появлялась.
Касательно этого внутреннего ресурса я использовал, в основном, первый и четвёртый способы.
Ещё один внутренний ресурс – вера в собственные силы.
Чем больше работаешь над игрой, тем больше задач появляется и тем меньше веришь в то, что у тебя хватит сил всё это доделать. Объём работ может очень сильно испугать. И даже вызвать некоторые отторжение. Особенно когда хочешь сделать ММОРПГ, а потом понимаешь, ЧТО для этого нужно сделать.
Веру в собственные силы тоже можно восстановить, на самом деле.
Во-первых, за раз всё равно всё не сделать.
Можно просто представить что через пару месяцев что-то будет и делать делать делать...
Во-вторых, заранее планировать игру с небольшим объёмом работ (понимание тут приходит только с опытом)
В-третьих, искать помощников, но здесь следует учитывать, что если у помощника случится такой же кризис с верой в идею или ресурсы, то будет полная лажа.
У меня не было проблем с восстановлением веры в свои силы, потому что если я верил в свои идеи, то силы находились несмотря ни на что. Но я точно знаю, что бывают случаи, когда ты веришь в свою идею, но не веришь в свои силы чтобы это закончить.
Итак, чтобы делать игры до конца – нужно верить в свою идею и в собственные силы. Как видите, я обошёлся без глупых советов Дерека Ю. Потому что его советы не помогут если у разработчика изначально нету какого базиса веры в то что он делает и в то что он может делать.
Но на самом деле всё это полная фигня, как я говорил в самом начале. Всё это почти никому не поможет, потому что если вы не сможете менять отношение к своим идеям то у вас ничего не получится. Но я точно могу сказать, как быстро проверить свою способность делать игры. Поучаствуйте в Ludum Dare. Всего за два дня у Вас будет возможность испытать и утрату веры в идею и утрату веры в свои силы. Но будет только возможность, т.к. я говорю только за себя. А я при участии очень горел своей идеей, затем терял энтузиазм, затем снова возрождал веру, но понимал что у меня мало ресурсов, но потом находил силы для того чтобы завершить свой проект и что-то создать.
Ведь я делал игры только для того, чтобы создать некий свой мир. Надеюсь, что я найду в жизни что-то круче, чем гэймдев =)
- 24 февраля 2013, 15:21
Интересный самоанализ. Любопытные выводы. Позволю себе с ними не согласиться. Прошу простить, в несколько категоричной форме.
Вера в идею и собственные силы ничего не стоит без этой самой идеи и этих самых сил. Внутренний ресурс - не вера, а фантазия, воля и азарт. Первая порождает хорошую мысль, вторая дает силы на ее реализацию, а третитий - это и есть тот самый энтузиазм. О первых двух вы несправедливо не упомянули, а, как известно, на голом энтузиазме игру не сделаешь.
А самомотивация нужна только там, где работа в тягость, но приносит деньги. То есть профессиональным разработчикам, а мы, вроде как, совсем не о них говорим. Хобби - это любимое дело. Им занимаются не по (само)принуждению, а из интереса.
Если интерес есть, то нужны навыки. То есть много терпения и сил. Тут главная проблема - банальная лень, которая к мотивации никакого отношения не имеет. Просто отсутствие воли прикрывается отсутствием вдохновения, а то и времени. Если навыки есть, но интереса нет - то зачем же себя принуждать? Резюмируя, у ваших советов нет адресата.
Другой вопрос, почему азарт со временем уходит? Неоправданные надежды? Или просто наскучило? А, может, с возрастом? От усталости? От груза жизненных проблем, которых чем дальше, тем больше? Это гораздо более интересный предмет обсуждений. Особенно с разработчиком зрелым.
Хобби это собирание марок. Для некоторых разработчиков создание игр уже давно вышло за рамки простого хобби.
Я намеренно выделил "любимое дело" полужирным, с надеждой, что никто не будет цепляться к слову "хобби". Тщетно.
И что же там, за рамками простого хобби?
Кстати, собирание марок - это коллекционерство..
На хобби ты тратишь часть своего свободного времени для развлечения а не думаешь о предмете увлечения постоянно, по сути, ничем более, кроме него, не интересуясь.
Субъективное мнение.
Иных не имею
Ок, хобби - это просто секс. А мы сейчас говорим о любви. Вот только любовь не вечна.
Пофиг
Сила самовнушения велика.
Это очевидно, спасибо кэп!
Вера в свою идею и есть воля, азарт. В свои силы - фантазия.
Я не понял нифига. Я потому и говорю, что нужна вера в свои идеи и свои силы, потому что они и поддерживают тот самый энтузиазм который угасает со временем. Причём пофиг, почему он угасает но факт остаётся фактом и касается он абсолютно всех.
Самомотивация, милейший, не нужна там где работа в тягость. Потому что деньги отчасти и есть мотиватор для тяжёлой работы. Купить можно всё что угодно, вопрос в цене. Самомотивация возникает тогда и только тогда, когда других мотиваторов нету.
Я говорил не о принуждении, а о подогревании этого самого интереса.
Ахаххахахахахаха. А я ничего и не советовал. Это же художественный пост! Поэтому у "моих советов" адресат - это только я сам =)
Вот это неинтересный вопрос из разряда "инди-неинди", "что круче флэш или юнити" и т.д. Ну то есть обсуждать это - то же самое что толочь воду в ступе =)
Так что резюмируя твое мнение - читай тексты по вертикали всё же =)
Вера в свои силы - фантазия ? O_o Как так?
А так, что как правило если у человека нет сил что-то сделать, это значит, что у него кончилась фантазия. Безвыходных ситуаций в рамках человеческих возможностей не бывает =)
Вырванные из контекста предложения теряют свой смысл. Как и ответы на них.
По поводу мотивации. Деньги действительно лишь от части мотивируют, а другой частью является принуждение. А вот человека, который любит пиво, на его распитие мотивировать не придется.
И наконец, "толочь воду в ступе" бывает полезно. Чтобы не плакать о разочарованиях, стоит внести ясность в то чем и почему мы занимаемся. А то может так статься, что годы усилий и бесценного времени, вложенные в любимое дело, будут выброшены на ветер с потерей к нему интереса.
Не согласен. Хоть и есть что-то в твоих словах, но на 80% это чушь.
Если одно слово/понятие влияет на другое слово/понятие, это не означает их равенства по смыслу. Такой подход запутывает и не даёт проследить за логической цепочкой.
Ну и совсем из любопытства - есть ли у тебя опыт разработки игр как "хобби"/"любимое дело"? Или это всё просто так - мысли вслух, основанные на каком-то другом своём жизненном опыте или на мнениях где-то прочитанных?
Да, опыт разработки игр есть. И именно как хобби. Потому и задаюсь такими "неинтересными" вопросами.