КОД 11. Afterparty

Achron

M-6

Organismo Vivente

Don't Go Alone

Игры

Золото Флинта

нет голосов
Thumb zoloto flinta 12791

Нажимая мышкой на желтые квадраты и отыщите все сокровища. Если в этом месте Флинт спрятал свое золото, то Вы это найдете там сундук. Количество ходов ограниченно. Экономьте их, они добавляются к следующему уровню. За найденный сундук ход не сгорает. Для перехода на следующий остров (уровень) следует отыскать все сокровища на этом.

  • 05 октября 2011, 20:27
  • Com180

Зулусы

нет голосов
Thumb zulusy 12877

Пошаговая стратегия. Цель игры — выдержать все атаки зулусов и сохранить жизнь своих солдат. Генерал (или знамя) должен выжить. Для достижения победы следует умело использовать превосходство огнестрельного оружия.

  • 17 октября 2011, 11:49
  • Com180

Кошмар одного города

нет голосов
Thumb screenshot100 12

Игра представляет собой пародию на настольную игру «Ужас Аркхэма» (Arkham horror). Настоятельно рекомендую перед игрой ознакомиться с настолкой или посмотреть видеоролик о ней. Так же настоятельно советую прочитать readme-файл.
Древнее Зло начинает ворочаться во сне. И когда скорость оборотов с которой оно ворочается достигнет критической, Древний упадет с кровати и пробудится. Героям предстоит не допустить этого, а при необходимости, сразиться с Древним.
Играть могут до 4-х человек за одним компьютером или один, управляя несколькими героями.
В игру встроен редактор.

  • 14 апреля 2013, 21:21
  • Com180

Лодка - боевой поход

нет голосов
Thumb lodka boevoi pokhod

Вы командир подводной лодки класса "Малютка", которой предстоит совершить очень трудный, но ответственный боевой поход. Вот и наступил долгожданный день выхода в море, штурман проложил курс, а вам остаётся давать команды: "Лодку к бою и походу приготовить! По местам стоять! Швартовы отдать!".

  • 05 сентября 2011, 16:07
  • Com181

Материк

Thumb mainland logo

Текстовая парсерная игра на платформе INSTEAD.
1846 год, острова Тихого Океана. Записки путешественника, который живет на корабле, вся команда которого умерла от чумы.

  • 22 апреля 2013, 22:35
  • Com189

Смертные миры 2

нет голосов
Thumb dw2 0

Игроку предстоит взять на себя руководство одним из островов, плавающих в астрале. Ему нужно будет заниматься строительством, исследованиями, торговлей и боями.
Некоторые отличия от первой части:
- Нет отдельных миссий.
- В начале игрок может выбрать специализацию. Так же, в начале выбирается религия.
- Астрал теперь заселен живностью. Пока сделаны астральные спруты и киты.
- Один из ресурсов, кристаллы обращения, нельзя производить или покупать. Его можно получить, выполнив задание астральных торговцев, убив кита и т.д. Они расходуются на особые действия, например, терраморфинг.
- На острове можно менять погоду.
- В игре есть артефакты.
- Есть боссы.

  • 26 августа 2014, 19:02
  • Com180

Тайна

нет голосов
Thumb taina 13249

Игра «Тайна» это сборник текстовых квестов разной направленностью и на любой вкус. Т. е. это интерактивная книга, в которой каждый квест состоит из описания сцен и возможных ваших действий, выбрав которое вы переходите к следующей сцене. По мере прохождения квестов, вы будете получать очки, за каждую тысячу очей вы получите «сову» — символ мудрости. Число сов показывает степень вашей мудрости!

  • 15 ноября 2011, 17:01
  • Com183

Танковый бой 4

нет голосов
Thumb tankovyi boi 4 13131

1941 год. Враг рвется к Москве! Вы командир нового танка «Т — 34» и исход войны в ваших руках… Вам предстоит отбивать атаки вражеских танков, и если вы окажитесь ловчее чем танкисты вермахта, то освободите Европу!
Цель игры: уничтожая вражескую технику, отодвигать линию фронта освобождая при этом захваченные города. А главная цель — Берлин.

  • 03 ноября 2011, 14:34
  • Com180

Battle of Mushrooms

Thumb battle of mushrooms

Игра о смелых и отважных мухоморчиках, которые воюют за право расти на пенечках. Не особо сложная, т.к. рассчитана на максимально казуальную аудиторию.

Сама игра была придумана темной январской ночью, на каникулах, когда делать особо нечего, но хочется творить. Я (WeslomPo), Ахура (автор музыки для игр Ant.Karlov'а) и Александр Заврин (Ransom.00, замечательный pixel-art художник) собрались за кружкой чая в скайпе, и поспорили, что сможем сделать игру за 3 часа :). С тех пор решили так не делать :). Первый играбельный прототип был готов через 4 часа, а через три недели мы отправили игру на продажу. Оценка была ужасной, ставки низкими, а переделывать игру уже не было сил. Так она и валялась на FGL долгое время. Однажды, даже была война спонсоров за то, кто больше поставит ставку xD, наращивали ставку сперва по 10 баксов, потом по 1, потом центами).
Совсем недавно, решили отправить игру на самодистрибьюцию, поэтому я поправил критические баги, внедрил рекламу, брендинг портала нашего знакомого (за символическое вознаграждение), api kongregat'а, и залил на несколько порталов.

Отзывы об игре одинаковые, в основном жалуются на то что игра очень легкая, и дизбалансирована — на самом деле игру рассчитывали на категорию казуалов, и ожидали более жесткие и мерзкие комментарии по поводу сложности, чтож перестарались с упрощением :). Мы думаем над выпуском левелпака с новым меню и некоторыми улучшениями. Если у вас есть какие нибудь идеи, то мы обязательно вас выслушаем :).

  • 15 декабря 2011, 18:34
  • Com185

Castle of no Escape

Цена:133 pуб.
Steam-обзоры:68.03%
Thumb ss 718a4fa40e46dac65cfa266cdac

Исследуй таинственный замок, полный чудищ и загадок в попытке собрать все сокровища (которые также защитят от проклятий) и сокруши главного босса. Игра не позволит тебе выйти из замка, как бы ты ни пытался. Технически ты можешь выиграть, но конца у игры нет.

Демо.

  • 27 августа 2017, 18:48
  • Com180

Eternal Carnage

Thumb eternal carnage 1755

В далеком будущем человечество — самая продвинутая цивилизация во всей вселенной и людям скучно. Так что наши собратья проводят большую часть времени, смотря лучшее развлекательное шоу — Вечную Резню. Участники нападают на менее развитые виды и истребляют их, просто чтобы развлечься. Только тотальный геноцид может спасти человечество... от СКУКИ!

читать дальше >>

  • 06 июня 2012, 18:10
  • Com180

Ink Drop

Thumb 82137 original 0

Каждый уровень игры представляет собой комбинацию блоков, ускорителей, ловушек и т.п. Цель – собрать все крестики на уровне, пролетев шариком через них. В зависимости от количества собранных крестиков игрок получает от 0 до 3 звёзд за прохождения уровня. Шарик подчиняется силам гравитации, в том числе локальным (чёрные дыры и т.п.), отчего двигается по сложной криволинейной траектории, предсказать которую можно лишь ориентировочно.

читать дальше >>

  • 23 марта 2014, 16:29
  • Com182