Арена-шутер, который разрабатывался 2 года на движке MegaZeux. Геймплей динамичен и требует некоторой тактики. Управление: на стрелочки — перемещение, на WASD — стрельба. Множество оружия с ограниченным боезапасом разнообразит игру. На уровне ищем ключи, что бы открыть новые сектора, и жизни, так как в пылу борьбы наши расходуются очень быстро.
Рогалик с вариантами отображения графики через NotEye (подходит и для других рогаликов - как DoomRL). Например, можно включить вид от первого лица или в изометрии.
Вам предстоит играть за одну из стран большой восьмёрки. Вооружайтесь «до зубов» и стирайте с лица Земли войска противников! Баталии с большим количеством юнитов и морем удовольствия Вам обеспечены.
Зажигается свет, звучит музыка, и вы обнаруживаете, что окружены восхитительными существами, каждое движение которых порождает мелодичные звуки. Их уничтожением вы и заполните ближайшее время (если повезёт - минуты, а возможно часы дни и даже недели). В игре 4 уровня, выработка стратегии прохождения которых может отнять немало времени.
Игра, первоначальная версия которой была сделана за 48 часов. Своеобразная рпг, в которой мы можем только производить закупки всякого барахла. А затем наблюдать, сложа руки, как наш протеже играет. Самый смак игры как раз в шопинге.
Хардкорная физическая аркада. Маленький кораблик мы должны провести к выходу. Но это не так просто, как кажется. Представьте, что Мит Боя соединили с Asteroids, вот и получилась данная игрушка. В меру трудная, но затягивающая.
Управляем светящимся шаром, который перелетая от планеты к планете должен достигнуть голубой луны. Когда подлетаем к планете, на нас начинает действовать её сила притяжения. Получилась неплохая аркада на 20 минут.
Аркадный пазло-платформер в ретро стиле, участвовавший в Stencyl Game Jam летом прошлого года. Красивая пиксельная графика, легкие задачки на открытие дверей и перемещения ящиков.
Эта милая флешка является клоном механики игр Frozzd и Maru. Осьминогом ходим по планеткам и ищем колбу, которую нужно разбить. Игра учавствовала в конкурсе игр, разработанные с помощью Construct 2 на тему "Вращение".
Играем за ниндзя, который должен дойти до выхода с уровня. Пилы, платформы прилагаются. А так же есть главная фишка игры - пауза. Например, подпрыгиваем, жмём паузу и наш герой пролетает пол уровня. На этой способности и построено прохождение игры.
Последние обновления