Забираемся на горы от первого лица в черно-белом 1887 году. Акцент на сложность и иммерсивность. Использование различных приспособлений: страховочной веревки, ледовой кирки, альпинистской кошки, жидкого мела и даже курительной трубки и кофейка — всё нужно доставать из-за пазухи с помощью мышки. Демо-версия.
Роглайк с максимально упрощенным геймплеем. Пропускать ходы нельзя, а чтобы привлечь врагов и избежать их атак, нужно использовать различные способности, исчезающие после нескольких применений. Создание игры подробно описано в 54-х роликах на ютубе.
Черно-белый 2D-шутер. Нужно точно отстреливать нечисть мышкой, причем при стрельбе нельзя передвигаться. А патронов всего шесть, и заряжаем мы их по одному. Плюс ещё и врагов на фоне бывает не видно. Браузерная демка.
Пазло-платформер, в котором можно изменять масштаб героя, платформ и предметов по вертикали и горизонтали, за счет чего всячески «ломать» игру, заставляя всё это двигаться, исчезать и наезжать друг на друга.
Мрачный, странный и абсурдный интерактивный комикс художницы Иды Хартманн, рассказывающей об отчаянии девушки, живущей в одиночестве долгим летом в Копенгагене.
Малоинтерактивная игра-клип про повседневную жизнь четырех антропоморфных персонажей, в которой мы можем подуть на одуванчики, пособирать ракушки, покататься на санках зимой и на велосипеде летом без сложных механик, диалогов и текста.
Черно-белый shmup на быстром воздушном шаре Монгольфьере, способном погружаться глубоко в воду и улетать в космос. Кроме стандартного режима на очки содержит элементы исследования мира со вскрытием геймпленых механик, секретов и сюжета.
Мистический сокобан с черно-белой gameboy-графикой. Множество маленьких комнат, наполненных ловушками и врагами, в которых предстоит искать путь к выходу. Постепенно раскрывается всё больше механик и взаимодействий, а также большая куча секретных наслоений.
Последние обновления