Похожие на "Windlands"

← назад на страницу игры

  • Странный комедийный 3D-платформер с быстрым перемещением. 4 сюрреалистичных уровня с возможностью побить время разработчика на каждом и отыскать секретные области.

  • Симулятор вандала от первого лица: исследуйте остров, встречайте странных персонажей, находите скрытые проходы, украдите какую-нибудь хрень, курите фирменные СИГИ, фоткайте экзотических животных, загружайте приложения и помечайте стены баллончиком с краской. Для пердежа есть отдельная кнопка!

  • Странное путешествие собаки в дамских сапожках по 15-ти уровням/мини-играм с переменчивой графикой и разным геймплеем.

  • Ретро 3D-платформер/метроидвания от третьего лица. Выделяется акробатической свободной системой перемещения, позволяющей избегать сражений с врагами и исследовать локации, практически как вам захочется.
    Jam-версия на ~2 часа геймплея.

  • Шутер от первого лица с открытым миром, разрушаемым окружением и свободным/быстрым перемещением (бег по стенам, крюк-кошка, ховерборд). Фокус на исследовании летающих островов в своём темпе и поиске апгрейдов для подвижности/оружия. Есть кооператив на 4 человека.

  • Причудливая экшен-адвенчура, основанная на богатом фольклоре шотландских границ. Графика сделана из предметов и фигурок ручной работы, анимированных в традициях покадровой анимации. Много исследования, ветвистые диалоги, возможность вселяться во врагов, быстрые бои с рывками, боссы, различные мини-игры и традиционная британская народная музыка.

  • Сюрреалистичная игра от первого лица с нелинейной структурой повествования. Игровой процесс будет меняться в зависимости от направления, которое игрок выберет для исследования, и решений, которые он примет на этом пути, что делает каждое прохождение особенным.

  • Экшен-RPG в открытом мире славянских мифов и легенд, вдохновленная серией Gothic. Контента в раннем доступе часов на 8. В качестве бонуса реализованы кулачные бои, рыбалка и карточная игра «Кощуны».

  • RPG от третьего лица с открытым миром. Можно быть воином, лучником, магом, бардом, некромантом или создать свой собственный билд. А ещё присоединяться к различным фракциям, исследовать подземелья, побеждать боссов, нанимать союзников и построить дом. В общем, полный стандартный набор, и всё стараниями одного человека.

  • Нестандартный сиквел, в котором совместили геймплей в разных мерностях. 3д стилизовано под первый плейстешн, и в нем происходит перемещение и изучение окружения, где для облегчения транспортировки мы сами можем превращаться в машину. А 2д режим похож на классические аркады на Snes и Sega, там мы проникаем во встретившихся гуманоидов и шуруем в них.

  • Экшен-платформер про ветерана с механической рукой, которая поможет прыгать с утесов и небоскребов, уворачиваться от пуль и побеждать противников.
    Демка на itch’е

  • Xipdn

    Бегаем мышками и собираем ягоды, отбиваясь от голодных монстриков. Можно выполнить норму и уйти спать, либо немножко поисследовать необычный мир вокруг.

  • Летаем и исследуем огромный процедурно-генерируемый кубический мир от первого лица. Основная фишка — возможность значительно изменять свой размер, например уменьшаться в 100 раз и залезать во внутренности отдельных объектов со своими локациями и запрятанными секретами. В процессе постепенно улучшаем 10 видов оружия, чтобы сражаться с сильными врагами и исследовать все более сложные регионы.

    Игра прошла долгий путь от прототипа Infinifrag 2 (~2007 год), разрабатываемого совместно с Zach Barth, который позже превратился в Infiniminer, вдохновивший Minecraft.

  • Метроидвания в многостороннем мире, в которой можно перемещаться только прыжками по специальным платформам.

  • Sohranennoe izobrazh

    "Biocentric Universe Theory" повествует о Дэне, семьянине где-то тридцати лет с шизофренией. Он также является единственной сдерживающей силой во вселенной, в которой он находится на данный момент - вселенной, которая совсем уж скоро будет отнята у него.

  • W75

    Что же, представьте, будто вы очнулись спустя долгое время. Место, где вы спали, постарело со временем. А затем - последовало землетрясение. Вы только встаёте на ноги, а землетрясение уже бросает вас в нору.

    То, что происходит далее, и есть эта игра. Персонаж "White", крохотное, давно уже сдохшее существо, проходит через вышеописанную ситуацию. А потому вы и попадете в его шкуру, странствуя по достаточно странному миру. Безголовые птицы подшучивают над вами, разлагающиеся грызуны общаются жестами и становятся вашими врагами, пока вы колотите и бьёте их, проходя через разные зоны и встречая кое-каких людей.

  • 17758 jbtaicst

    Два кальмара при соитии похожи на сжатые руки с любовно сложенными ладонями. Амебообразные структуры угрожают поглотить цивилизацию и её пластиковые бутылки. Бестелесные рты живут в стенах муниципальных строений как какие-то домашние вредители.

    «Gingiva» содержит пять играбельных персонажей, порядка 100 полностью анимированных существ, несколько возможных вариантов развития сюжетной линии и зависящие от них концовки.

  • Атмосферный платформер от первого лица, в котором андроид с двумя кирками занимается свободным скалолазанием/паркуром по гигантским, загадочным структурам.

  • На скорость уничтожаем паразитов, скрывающихся в офисной технике и мебели, огромным молотком.

  • Пазло-адвенчура от Йеппе Карлсена, ведущего гейм-дизайнера LIMBO и INSIDE. В игре каждый мир — это сфера, которую можно буквально таскать на спине. Сферы влияют на мир вокруг, их можно затаскивать внутрь других сфер и залезать туда самому. Чтобы активировать особое свойство сферы придется сразиться с боссом.

  • Ретро экшен-адвенчура про космического пирата МакКаллери, исследующего инопланетные миры. Выходит эпизодами, представляющими собой маленькие самодостаточные игры (каждый раз новая планета). По случаю выхода 4-го эпизода, первый сделали бесплатным.
    Есть элементы survival. Капитану приходится есть инопланетные фрукты, чтобы пополнять убывающую энергию. Продукты питания могут иметь различные эффекты: от восстановления здоровья до галлюцинаций.

  • Мир Nehrim построен полностью вручную и весьма детализован, чем выгодно отличается от Oblivion. Но он и меньше. Для сравнения: в Nehrim 555840 объектов в 9622 локациях, население 1285 NPC; в Oblivion 907983 объектов в 32000 локаций. 1616 скриптов позаботятся об интересности и разнообразии игрового процесса на протяжении 35 частей основного квеста и около 30 побочных квестов. У игры свой собственный саундтрек из около 50 треков и озвучка, выполненная профессиональными актёрами и телеведущими (56 голосов). Вдогонку, в игре много нового оружия, брони и заклинаний. Тестеры отмечают, что прохождение может занять около 40-50 часов.

  • Choice это хардкорная приключенческая игра. Она была сделана в стиле лоу поли от первого лица.

    Это история о человеке, который по непонятным причинам попал в ад.

    Choice основана на концентрации. Если вы недостаточно внимательны или хотите вздремнуть, тогда эта игра запросто выведет вас из себя. Это не самая сложная игра в мире, но вам придется попотеть, что бы пройти ее. Ваша главная задача — найти выход из ада или остаться в нем навсегда. Думайте наперед и иногда вам придется использовать реальную бумагу или интернет, чтобы понять и решить квесты.

    Обращайте внимание на детали.

  • 7cxyd3z

    Игра, где вам нужно исследовать новые биомы и подземелья, прокачивая своего героя.