W4RR-i/o-RS: Descent

ss_3f63e091f1ae37baf758393316d.jpg
ss_f11ccba9a12b8333acb66a5fe97.jpg
ss_2774eaf6d968289ed5eaa46b586.jpg
ss_ac8991ae0f17a49f5b364487ea4.jpg
ss_8dd631d8bb02b4222aecef7e8b5.jpg
W4RR-i/o-RS: Descent Trailer
нет голосов

Это арт-игра о корпорации ZN 4-го тысячелетия, которая полуавтоматически добывает астральные частицы из смоделированного человеческого разума. Хотя, поскольку игрок принимает на себя прямой контроль над такой пешкой, ничего из окружающего мира не отображается, и это в точности задумано автором. Вы решаете судьбы, но ничего не видите на самом деле. Представьте, что ваша цель — просто смоделировать систему принятия решений человеком в условиях недостатка информации, помимо чисел в электронной таблице.

Фичи:

  • Мини-сражения в стиле JRPG;
  • Глобальная карта точек;
  • 9 уровней с боссами и сокровищами;
  • Интерфейс в стиле текстовой консоли, напоминающий ретро-операционные системы;
  • Загадочные символы на заднем плане
Страница в Steam
ОбзорыЦена
63.64%+7200 pуб.
−4
Нет достижений
Нет карточек
Дата выхода20 февраля 2019
Разработчик
ИздательXitilon
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыTactics, Unique
ДвижокFreePascal
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Текстовая/ASCII, 4-bit (16 цветов), Глитч-арт, Цветастая
УправлениеMouse only (одной мышью)
Тип игрыОтечественная
Сеттинг/ТематикаАбстрактная, Антиутопия, Киберпанк, Религия
МеханикиГринд, Планирование, Пошаговая
ПерсонажиРоботы
Знание языкаТребуется
Длина игрыКороткая (на полчаса)
Время разработкиНесколько недель
ЦенаПлатная
  • 23 декабря 2020, 02:51

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Создать пост