Ретро экшен-пазл: разноцветные квадратики скользят и взрываются, сталкиваясь с блоками того же цвета и создавая цепные реакции. Есть режим на время, компания со сражениями с компьютерными соперниками, пазло-режим на очистку поля за ограниченное количество ходов (с редактором) и онлайновый/локальный мультиплеер.
Принцип «3 одинаковых шарика уничтожаются» + физика.
Можно сыграть при помощи программы BlueMaxima’s Flashpoint.
Тактический пазло-шутер, в котором нужно уничтожить всех сектантов на уровне одной пулей из снайперской винтовки. Пулю можно перенаправлять после каждого попадания а после открываются и другие возможности типа закручивания в сторону и полного разворота в воздухе. Каждый уровень содержит дополнительное испытание и таблицу очков (очки сложно рассчитываются в зависимости от расстояния до цели, скорости прицеливания, точности, взрывов и других факторов)
Пазло-аркада, в которой нужно взрывать разноцветных воднообразных существ.
Демо-версия.
Незамысловатая двухкнопочная ритм-игра с аниме-девочками. Одна кнопка отбивает штуки, идущие снизу, другая сверху, иногда их надо удерживать или нажимать обе сразу. Яркое, озорное оформление с легким налетом эротики. Около 60-ти треков с выбором сложности, плюс один из большого и дорогого DLC, меняющийся каждую неделю.
Странные камни падают с неба! Кто разберётся в причинах? Может быть, Ринка? Ну, Мудряйка очень надеется, что кто-нибудь что-нибудь сделает.
Игра была сделана в стиле старых псевдо-паззлов, без какого-то внезапного твиста. А может и с твистом.
Чтобы включить русский язык, зайдите в ОПЦИИ, выберите его и не забудьте сохранить настройки.
Клон Katamari Damacy, который предложит 12 оригинальных уровней и классический геймплей. Под чудную музыку мы пожираем всё, что по размерам меньше нас, растём и жрём всё остальное. Цель — быстро зачистить весь уровень. В демо-версии доступны 2 первых уровня и один из трёх режимов игры. В 2008 игра вышла и на steam.
Невероятно красивая и увлекательная игрушка, в которой нужно выстраивать различные конструкции из забавных и живых "goo". Разные "goo" обладают своими особенными свойствами, но все они с виду похожи на шарики. Наша цель - добраться до заветной трубы, которая засосет в себя неиспользованные в конструкции "шарики".