*
*только для "Гиков"
Интенсивная техноболтовня. Умопомрачительные головоломки. Причудливый сюжет.
Через три месяца после выхода Braid в августе 2008 - в октябре - вышла другая игра про манипуляцию временем Temporal, которая оказалась ничем на него не похожа... и полностью забыта!
читать дальше >>

Порой интересная и хорошо поданная история способна творить чудеса, затупляя даже самые острые штыки критиков. Причём нередко случается так, что кроме этой истории игре больше и не чем-то похвастаться: кривой, забагованный геймплей, убогая графика, отвратительные текстуры.
The Company of Myself не страдает убогой графикой, багами и кривизной: всё как раз с точностью до наоборот. Да, вдобавок это сытно пахнущее блюдо ещё и приправлено хорошей историей. Ирония судьбы: кроме этой истории и хорошей реализации, игре больше практически и нечем-то похвастаться. Что же это выходит: сильные тоже плачут?
читать дальше >>
Любители таких игр, как [[Cursor 10]] и [[Chronotron]] дождались, наконец, нового хита! The Company of Myself — ещё одна чудесная «временная» флэш-головоломка, в которой один парень хочет достичь свой цели в одиночку, самостоятельно, без помощи «всяких там». Но одному ему, конечно, приходится непросто, и поэтому он активно начинает использовать свои собственные клоны-копии…

Автор безусловно искал вдохновения у одной известной игры — [[Braid]]. Но здесь мысли главного героя будут показываться прямо во время прохождения, а пазлы не остановятся на привычных нам рычагах и зайдут чуть подальше. Число наших копий часто не будет как-то ограничено и они смогут запрыгивать друг на друга, причем герой тоже сможет становится их наездником (как и наоборот). Этот факт в сумме с областями и платформами, доступными только для копий (или главного героя), создает неплохую встряску для мозгов.
Жаль, что игра коротка и не успевает, как мне кажется, показать все свои головоломные стороны. Но историю рассказать она успевает, причем очень необычным и чудесным образом. Уже ради этого стоит сыграть!