Стильный dungeon crawler от первого лица с быстрой аркадной боевкой на кулаках с уклонениями, контратаками, блоками и спецприемами. При этом перемещение по подземелью сделано по клеточками, как в ретро-играх. Ещё есть всякие пазлы, разговоры с NPC и сбор доспехов/артефактов.
Демо-версия для Kickstarter’а 2017-го года.
Странная 3D-игра с физикой, где мы готовим яйца, пули, сигареты и другие штуки на сковороде так, чтобы они не слетели. В перерывах можно будет почитать диалоги персонажей, чуть-чуть походить и посмотреть по сторонам.
Конкурсная версия
Нестандартный сиквел, в котором совместили геймплей в разных мерностях. 3д стилизовано под первый плейстешн, и в нем происходит перемещение и изучение окружения, где для облегчения транспортировки мы сами можем превращаться в машину. А 2д режим похож на классические аркады на Snes и Sega, там мы проникаем во встретившихся гуманоидов и шуруем в них.
Уютная экшен-адвенчура в необычном мире магии и ткачества. Отправляйтесь в путешествие на спине коврового дракона и исследуйте потрясающий пейзаж, взлетая над ткущимся полотном и опускаясь под него. Разрезайте и сшивайте полотно, опутайте врагов и станьте настоящим покорителем коварных подземелий и головоломок. Дракона-Ткача можно выбирать под свой стиль игры и украшать мистической вышивкой, чтобы усилить его способности.
Сидим в 3D-комнате от первого лица и играем в ретро пазло-игру на компьютере. Можно походить, осмотреться и поискать подсказки к внутриигровым задачкам. Но можно напороться на ловушки и другие пугалки. Демка/пролог.
Летаем и исследуем огромный процедурно-генерируемый кубический мир от первого лица. Основная фишка — возможность значительно изменять свой размер, например уменьшаться в 100 раз и залезать во внутренности отдельных объектов со своими локациями и запрятанными секретами. В процессе постепенно улучшаем 10 видов оружия, чтобы сражаться с сильными врагами и исследовать все более сложные регионы.
Игра прошла долгий путь от прототипа Infinifrag 2 (~2007 год), разрабатываемого совместно с Zach Barth, который позже превратился в Infiniminer, вдохновивший Minecraft.
Аркада, в которой крылатая свинка кушает теннисные шары на время. При этом она разбухает и не может пролезть в узкие проходы, так что нужно как-то планировать маршрут или отрыгивать еду обратно. В игре сотни уровней с различными бонусами, ловушками и врагами. К каждому есть своя онлайновая таблица рекордов. Уровни разбросаны по пяти огромным космическим станциям, которые можно свободно исследовать. Демка.
Эта игра — фанатский сиквел к «OFF», на этот раз переключатель уже был переключен, и миссия закончена. Однако вместо темноты пространство заполняет свет.
Вы будете вновь играть за «Batter», пребывающего в поисках его «Add-Ones», путешествуя по одновременно незнакомому и знакомому миру. Пока вы спите, появляется загадочная женщина в капюшоне, и когда вы просыпаетесь, то встречаете две альтернативы: злого и вульгарного, но вместе с этим и фатально честного «Ghost Batter» и вежливого, радостного и постоянно попадающего в беду «Bad Batter».
Но впечатление оказывается обманчивым, когда троица начинает забираться по Радужной Лестнице в рай и встревает в некоторые ситуации.
Что же, представьте, будто вы очнулись спустя долгое время. Место, где вы спали, постарело со временем. А затем - последовало землетрясение. Вы только встаёте на ноги, а землетрясение уже бросает вас в нору.
То, что происходит далее, и есть эта игра. Персонаж "White", крохотное, давно уже сдохшее существо, проходит через вышеописанную ситуацию. А потому вы и попадете в его шкуру, странствуя по достаточно странному миру. Безголовые птицы подшучивают над вами, разлагающиеся грызуны общаются жестами и становятся вашими врагами, пока вы колотите и бьёте их, проходя через разные зоны и встречая кое-каких людей.
Дима в поисках работы устраивается в блинную. Вам предстоит разносить блины в разные уголки этого странного мира.
Системные требования:
Windows 7+ (64 bit), OSX (64 bit), Linux
OpenGL 2.0+
Что имеем:
— Небольшое партийное РПГ-Приключение
— 4 Концовки (2 нейтральные, 1 плохая, 1 хорошая)
— Нелинейная прокачка персонажей (Я сомневаюсь, что вы видели подобное)
— Большое количество разговорчивых Неписей
! Игра переведена на 6 языков: Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский и Итальянский
Все созданно с любовью, включая Моделей и Спрайтов.
Для статистики:
~ 90 строк диалогов
~ 250 строк переведенного текста
~ 70 моделек
Используемое ПО:
Godot Engine (Код)
Blender (Модели)
InkScape (Спрайты, UI)
LibreOffice Calc (Локализация игры)
Linux (ОС)