Созвездие: Полет в Бездну
Текстовая игра с генерируемым контентом про путешествие космолета "Созвездие" под руководством капитана Киркунова. Перемещаясь между звездными системами и вступая в бой с неприятелем, продвигаемся по сюжету. Путешествие каждый раз генерируется рандомно.
Страница/сайт игрыДата выхода | 2013 |
Разработчик | |
Платформы | Mobile: Android PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Adventure: iFiction |
Движок | INSTEAD |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D |
Тип игры | Отечественная |
Сеттинг/Тематика | Космос |
Механики | Процедурная генерация |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Бесплатная |
- 25 сентября 2013, 05:49
*__* пошёл смотреть
Вот жеж!!!...
1) Скачиваете интерпритатор Instead по этой ссылке: http://sourceforge.net/projects/instead/
2) Распаковываете архив куда угодно
3) Скачиваете саму игру
4) Помещаете её по адресу "путь до Instead\appdata\games\"
5) Запускаете интерпритатор, видите игру в списке.
Выбираете, нажимаете кнопку "играть".
Вот нельзя было как-нибудь попроще для простых смертных сделать, а?
Ты всегда можешь обратиться к создателю интерпритатора Instead:) Он же русский. Я в основном играл на андроиде, а там легко игры устанавливаются. В самой программе выбираешь репозиторий и кликаешь "установить игру".
А вообще не вижу ничего трудного. Установил раз сам движок, а потом только качаешь себе игры и закидываешь в папку. Эти же игры не для массового игрока. Тот, кто любит текстовые квесты, у того в системе обязательно пропишется Instead.
Наверное не мало есть людей, которые вообще не в теме, в общем-то ради них я и кинул в комментарии, как можно эту игру запустить :)
Сам-то я даже через Love пытался заставить работать эту фигню, да только там ошибки уже на четвёртой строке main.lua лезут :DDD
На какой-нибудь крейсер или тройку истребителей можно все ракеты спустить, а лазеры практически бесполезны.
И астероиды даже на ручном управлении без потерь не пройти.
И ещё хотелось бы... больше человеческой работы над тем, что видит игрок.
Ну то есть чтоб были не только эти повторяющиеся, надоедливые события, но и какие-нибудь квесты, диалоги, что-нибудь интересное и уникальное.
Да, это на создание этого уйдёт много времени, зато хотя бы с парой десятков таких квестов (6-7 из которых будут встречаться случайным образом в каждой игре), играться будет гораздо интереснее, и реиграбельность появится.
Вот честно, хватило терпения только половину пути пройти.
Не знаю, я проходил несколько раз на смартфоне. Последнии версии уже не смотрел, на днях заценю. Кстати, на форуме написал предложение разработчику, чтобы он заглянул на гамин с постом. Посмотрим придет нет.
Прошёл его. До уровня квестов КР2, наверное, не дотягивает. Но в целом неплохо. Учитывая, что годных русскоязычных квестов не так то и много.
Кстати, под Instead я играл в 2 квеста из КР - тюрьма и экзамен.
То что я вижу здесь, квестом бы вообще не назвал.
Здесь... ты просто ситуативно реагируешь на изменяющуюся обстановку, без ясной цели.
Ну вот не могу я воспринимать заполнение полосочки как цель, мне карту подавай, как в том же FTL.
Тут... просто тыкаешь куда-то и без понятия вообще, куда и зачем летишь, должны твои действия тебя приблизить к месту назначения или наоборот, ты лишние отворотки делаешь или вообще делаешь широкий круг к исходной точке.
Тут невозможно ориентироваться в пространстве и нет очевидных препятствий (кроме патоки рандомных событий). Нет нужды предугадывать, замечать зависимости и взаимодействия, составлять план действий.
Я бы назвал это торпедно-ремонтным сурвайвом.
Все внимание уделяешь только здоровью корпуса и количеству снарядов, остальное как-то незначительно... и текст тут, в общем-то можно просто не читать.
Вариант выбора как правило всё равно один.
Два варианта куда можно дальше лететь и одно подсвеченное зелёным слово, которое активирует какое-то событие.
*пожал плечами*
Могу быть не прав, я в жанрах не большой знаток.
По пунктам.
Лазеры эффективны на максимальном заряде, если чередовать выстрелы из лазеров другими атаками (торпедами в основном), давая перезарядиться, то все будет хорошо. Или заняться апгрейдом например.
Квесты есть, локальные в некоторых системах, но тем не менее. Ну еще попутчика можно подбросить за креды.
Летишь ты строго по прямой. Сразу можно прыгать в следующую систему или если дать время на расчет, то можно сделать двойной прыжок. Возможно несколько неинтуитивно, но лучше не придумал.
Астероиды можно расстреливать и проходятся без потерь, как правило, при некотором обдумывании, тем более там пошаговый режим.
Рандомный событий, если правильно помню, 17 на каждую систему, плюс несколько уникальных. Если придумаешь что-то еще интересное, то пиши. Половина контента придумана тестерами и игроками.
А так вообще да, ремонтный сурвайв, отличное определение.
ЗЫ: Заглядывай иногда в бортжурнал. Некоторые предметы также могут активировать какие-то события.
Гамин такой гамин. Как казуальную поеботу обсуждать, так они тут как тут. А как удалось вымануть разраба суровых текстовых квестов, так никого нет:-( Даже вшивый коммент написать не могут:-(
Полностью, блять, согласен.
Видать очень тонко. Я не въехал.
Вшивый коммент.
Да-а-а, как во вшах разбираться, лучше бы так отзывы к играм писали:-)
У меня инет на 64 кбит) Обещаю, как только появится нормальный, сыграть, откомментировать и поставить оценку)
Игра имеет отношение к вселенной СтарТрека, или все это просто массовые заимствования?
Не только из СтарТрека, судя по всему
Там стеб и цитирование всего чего только можно. Такая концепция собственно.
Кому лень/сложно ставить руками интерпретатор и игру, можно скачать пак с играми, где Созвездие есть среди прочих:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4559655
Довольно занятно и многоотсыльно описаниями всяких колонизаций. Жаль, редко приземляться можно или лично хаживать по станциям. Да под самый конец неудачно канул в бездну. Прыгнул по неизвестным координатам из инфокристалла прямо в чёрную дыру.