«Маргинальное действие» — адвенчура про замерший перед катастрофой город. Источник угрозы — центр мегаполиса, решивший погубить половину города, путем запуска таинственного оружие, создающего большую волну.
На ее пути оказывается игровой район, обладающий механизмом, способным остановить время на небольшой территории. Жители района оказались в сложной ситуации, поскольку долго механизм не проработает, а его остановка означает мгновенную смерть всех внутри района.
Коллекция странненьких мини-игр, вышедшая из затяжной разработки с 2014-го по 2020-й годы. В отличие от первой части игры находятся в едином 3D-мире, который можно исследовать, катаясь на машинке. Также можно зарабатывать медальки-достижения, чтобы открывать новые области и одобрять игрушки или оформлять рефанд, что будет подкреплено сгенерированным отзывом наподобие steam’овских.
50 полноценных ретро-игр в одном комплекте. Все игры связаны одной историей: сделаны на вымышленной консоли 80-х одной командой и имеют всё лучшее техническое исполнение с течением времени. Есть и сложные аркады на 10−20 минут и многочасовые адвенчуры с открытым миром и jRPG, пазлы, стратегии, платформеры, роглайты… Разработчики постарались сохранить ретро-эстетику с добавлением новых идей и современного геймдизайна. Все игры сразу доступны для пробы и управляются двумя экшен-клавишами + стрелочками. Половина из них содержат локальный кооператив на двоих. Каждая имеет три медальки на прохождение: первые уровни, полное и особое.
Как бы РПГ про ММОРПГ с видом сверху, 16-битной графикой, быстрыми боями и головоломками. В игре довольно много собираемых и используемых предметов, система крафта, навыки, даже есть френдлист с возможностью собрать пати, гильдии и рейды. Несмотря на то что игра сингловая, создаётся ощущение богатого и насыщенного игрового мира. Контента хватит часов на 60 или даже больше.
Экстремально психоделический исследовательский 3D-платформер от третьего лица. Главная фишка заключается в смене формы персонажа на лету. Начинаем всегда с медленно и неуклюже катящегося яйца, но можем поменять его на стандартный юркий шарик, машинку, кубик, летающую штуку, микро-человечка
Вторая часть рассказывает более цельную многочасовую историю, завязанную на путешествиях во времени. Мы перемещаемся между четырьмя эпохами, выполненными в разной стилистике, и наши действия в прошлом влияют на будущее. Также было добавлено множество механик и мини-игр, не обязательно относящихся к RPG-жанру.
(Обе платных игры серии были объединены в Evoland Legendary Edition)
Достаточно безумная RPG/adventure с мини-игровыми боями и множеством выборов/развилок. По заверению автора в ней не может быть двух одинаковых прохождений.
Бесплатный пролог
Продолжение Teslagrad в виде экшен-адвенчуры в Zelda-стиле с новой не связанной с оригиналом историей. В нашем распоряжении будет четыре героя, каждый из которых является выходцем из разных стран и обладает уникальными способностями.
Абстрактная игра о преодолении процедурно-сгенерированных уровней, захламленных треугольниками, с возможностью манипулировать ими в своих интересах. Присутствуют svg-редактор персонажей, уникальный движок синтеза звука и 5 различных финальных уровней (выбираются в зависимости от того, как вы играли до этого момента).
Стильная визуальная новелла/RPG про троих раздолбаев, решивших выиграть чемпионат по боям гигантских роботов. Бои пошаговые, в перерывах исследуем город, выполняем задания и участвуем в мини-играх. На добытые деньги устанавливаем улучшения, оружие, изучаем новые приёмы и всячески оптимизируем нашего меха под каждый конкретный поединок.
Одна демонесса, со временем, стала чувствовать в себе частицу света. Эта частица медленно разрасталась, заставляя задумываться о смысле Бытия. И вот, однажды, демонесса приняла решение, изменить свою жизнь.
Странноватый аркадный биллиард, в котором мы можем бегать шариком, но и остальные шары достаточно подвижны, каждый со своим особым поведением и возможностью сделать какую-нибудь пакость. Сотня уровней разбросана по огромной карте, где также можно находить различные особые испытания и секретные проходы. Но цель всегда одна: закатить другие шарики в лузы или за пределы экрана за определенное время/число ударов.