Медовый рогалик
РПГ/рогалик от маэстро русского инди Сергея Боброва.
Скачать игруДата выхода | 2013 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Linux, Windows |
Жанры | RPG: Roguelike |
Движок | SDL |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Pixel Art |
Тип игры | Отечественная |
Механики | Permadeath/Одна жизнь, Пошаговая, Процедурная генерация |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Бесплатная |
- 02 октября 2013, 15:56
Лол, оригинальную музыку и звуки добавь
Согласен с тем, что это здоровский совет.
Но, скорее всего, нет. Не люблю с этим возиться. Музыку, так вообще, писать не умею.
или найти какого нибудь некоммерческого музыканта, чтоб он соорудил саундтрек?
Полностью поддерживаю комментарий infernal_grape. В игру с хоть какой-то музыкой уже приятнее играть. Это важный элемент игры, как-никак.
Звуковые эффекты ударов и крики монстров, когда они умирают, звук пожираемого мяса и выпиваемых зелий, звук выпущенной стрелы - все это не просто украшения, а дополнительный источник информации для игрока.
Опуская аудиальную часть всей игры ты убиваешь половину канала восприятия игрока. Неудивительно что бои кажутся пресными.
Небольшой по длительности эмбиентный трек для каждой локации придал бы каждому подземелью индивидуальность. Капающая вода в пещерах рядом с водоемами, звук бурлящей лавы, копошащиеся звуки в пещерах, где водятся черви
Кучу звуков можно найти на freesounds.org, музыку можно найти на jamendo.com. А еще можно найти звуковика, их в интернете очень много.
Также неплохо бы добавить тряску экрана, когда персонажу игрока наносят урон и тряску спрайта врага, когда персонаж атакует его. Это даже без анимации позволит игроку легче понять, кто кого бьет. Критический урон можно обозначить более сильной тряской, чем обычно. Красная вспышка экрана в зависимости от интенсивности может сигнализировать о полученном уроне.
Дадададада!
Не знаю, не знаю. Я с неприязнью отношусь к чужому контенту, ты и Козинака это знаете.
Поэтому вопрос лишь о том, будете ли вы слышать моё небритое булькание в дешёвый микрофон при использовании зелья. :) Думаю, лучше не стоит, право же.
Смеялся.
Аудиторию так-то можно и не спрашивать, только сделать возможность отключения озвучки в опциях.
Это не отменит некоторого... шока от прослушивания "небритого бульканья" в первый раз)
Хотя я, если честно не понимаю, почему бы не взять звуки с фрисаундс. Нормальное такое озвучивание "бульканья" – кропотливая и не шибко приятная/интересная, по моему мнению, работа. Не слышал вообще о случаях озвучивания своими силами, если честно.
Мы озвучиваем всё своими силами. В Несыти все звуки свои. На самом деле даже если дёргать с фрисаундс, то нужно очень аккуратно и обязательно потом обрабатывать, чтобы звуки были хотя бы одной громкости. Со звуком не всё так просто как кажется, но и не так уж и сложно, все усилия с лихвой окупаются получаемым эффектом. Эффекты и музыка, это половина атмосферы и впечатления от игры.
чтобы звуки были хотя бы одной громкости
Ой блин, как вспомню официальную локализация "Шизариума", так вздрогну. Одни диалоги на -5 db, другие на -25, брррррр. А это "профи" делали, типа.
Загадка с буквами хорошо демонстрирует уровень локализации. Хотя озвучено, на мой взгляд, неплохо.
В любом случае, в такого рода игры играют ради боёвки. Поэтому звуки тут как собаке пятая нога. Да и графика, в общем, тоже.
Гуглите адом, короче. Звуки и графон не нужны для успеха.
Да и компьютерные игры это тоже какие-то понты, айда в настолки. Кубик вон шестигранный энергонезависимый, бумага — ух какая боёвка будет.
Подожди-ка, для успеха? Знаешь, для успеха и геймплей интересный не нужен (см. Angry Birds).
Другое дело, что звуки и графика могут улучшить ее, обогатить. Nuprahtor все это очень хорошо и обстоятельно прокомментировал, я не буду повторять.
А насчет ADOM... Он вышел в 1994, вообще-то. Тогда были немного другие требования к играм. Инди на каждом углу не было, в конце концов.
UPD: По случаю скачал АДОМ. Меня сразу встретила музыка в главном меню...
UPD 2: А затем и графика. Похоже, я скачал какой-то другой АДОМ ._.
Однако, стал популярен он без музыки и графона. Это уже потом разработчик оказуалился.
Популярна благодаря геймплею.
Популярна благодаря рекламе и только, ИМХО. Однажды пытался играть в Angry Birds и получать удовольствие от геймплея. Не получилось, выключил через полчаса. Скучно :С
Может быть, но, по-моему, факт того, что даже такая классическая игра, как АДОМ, который ты привел в пример, приобрела графику и музыку, кое о чем говорит. Не
значит, роглайку звуки и музыка.
Это уже не серьёзно. Говорить, что роуглайкам необходима графа и музыка.
Играм рпг, пожалуй, нужны. Но и тут они не на первом месте, а на первом геймплей.
А по-моему геймплей там хороший, мне понравилось именно играть в игру. Вот графика и попытка натянуть на это сюжет — полная лажа.
а ты ел мармелад по энгри бердс?
Что это?
Адом и многие другие популярные аски-рогалики не использовали графику, лишь схематичные изображения всего окружения и богатое текстовое описание, которое каждый игрок воображал по-своему.
Ты же вовсю используешь графическую составляющую и отказываешься от звуковой. Это очень сильно портит впечатление.
Вот с этим согласен. Я сделал графику, и этим ввёл всех в заблуждение. От игры стали ждать что-то, чего ждать не стоило.
Можно рассмотреть вариант выпуска аски-версии. Тогда не будет глупостей про графику, музыку и прочую казуальщину. Сразу игра попадёт к своей аудитории.
Whatever
Ну вот подумай, если бы изначально была аски. Сразу бы любители картинок не качали, а качали бы любители классического роуглайк.
Красивый графон, я думаю, большую свинью мне подложил: люди ожидали слишком много, глядя на скриншоты. А поиграв, разочаровывались.
Этого бы не было, будь сразу аски графа.
Ты прав, я бы не соблазнился.
Мне деревья и зелёные сердечки нравятся.
работа со звуком = прочая казуальщина?
whatever [2]
"Поэтому звуки тут как собаке пятая нога. Да и графика, в общем, тоже."
какой-то аскетизм
Ась?
Идея с тряской врагов и экрана мне нравится. Но в самом деле, это такая ерундень. В такие игры не за этим играют.
Тут нужен продуманный баланс, интересные бои, шмот и прочее. Вот зачем играют.
Я же говорю, бесполезно тебе что-то доказывать.
Зачем это уныние? Говорю же: тряска врагов и экрана идея годная. Всё полезно, на самом то деле. :)
А со звуком ситуация даже не столько в его нужности-ненужности, сколько в том, что я не беру чужой контент, а сам умею очень коряво. По моему, лучше без звука, чем с корявым.
Лучше корявый чем без звука. Хрен с ней с музыкой, вопрос в том что игрок элементарно не чувствует отдачи.
А звуки ты и сам сможешь. И даже не корявые. Это ты просто выпендриваешься — цену снижаешь.
Вот, смотри, Нупр. Сделал игру с графикой, так вместо геймплея обсуждают звуки.
Было бы такое, будь аски графа? Думаю, нет: сразу бы были нужные игроки, рогаликолюбы. А не скачавшие по ошибке не свой жанр.
Тем не менее, в играх этого жанра звуков обычно нет. В классических представителях особенно.
Поэтому, я не понимаю вашего упрямства. Твоего и тех, кто плюсы ставит.
- походу геймплея в игре нет и обсуждать нечего. Я прав?
Если ты прав, тогда тем более, надо обсуждать геймплей. Как его тащить.
"Классические" роглайки выходили в 80-90х. Тогда в играх звуки могли быть на пк-спикере и это не считалось зазорным. Посмотри на современный роглайки теперь. Я вообще сходу не смог вспомнить ни одного достойного РЛ без тайловой графики: ToME, DCSS, DF, Elona, DoomRL. Даже Ангбанду тайлы прикрутили. Ок, ладно, подумав, могу назвать Катаклизм и DiabloRL. В любом случае, тайлы уже давно стандарт роглайков.
Со звуками аналогичная ситуация: большинство из них имеет звуки (ToME, DCSS, DF, Elona, DoomRL), про остальных не помню, лень качать сейчас.
Высказал свою позицию как "тот, кто плюсы ставит".
Это спорт такой, да? Дисциплина "переубеди Боброва", полусредний вес.
Я ваше с товарищами мнение про звук услышал. Не надо его повторять.
Давайте про геймплей, лучше.
Про геймплей я не могу ничего не сказать, я же не играл ._.
Жду полной версии.
Лучше пошутить я сам бы не придумал: спорить о проекте несколько дней с людьми, даже не игравшими в него.
Судьба, твоя ирония остра, как никогда.
Для полноты шутки: в какие классические роуглайк игры ты играл? :)
Я писал о том, что не играл в твою игру и даже не один раз. Если ты обратишь внимание, я говорил о музыке в играх в целом и о геймплее в роглайках. В жанре в целом. Про твой проект я просто сказал, что он мне интересен, если он будет доведен до ума.
Не знаю, какие RL из этих ты считаешь классическими: DCSS, Angband, NetHack.
Сути шутки и вообще общего насмешливого тона в твоем сообщении не понимаю и оно кажется мне неуместным.
Мы несколько раз повторили, что говорим про геймплей, а ты опять все списываешь на украшения.