Медовый рогалик

starttrees.gif
country.gif
hall.gif
title.gif

РПГ/рогалик от маэстро русского инди Сергея Боброва.

Скачать игру
Дата выхода2013
Разработчик
ПлатформыPC: Linux, Windows
ЖанрыRPG: Roguelike
ДвижокSDL
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Pixel Art
Тип игрыОтечественная
МеханикиPermadeath/Одна жизнь, Пошаговая, Процедурная генерация
Знание языкаЕсть русская версия
ЦенаБесплатная
  • 02 октября 2013, 15:56

Обновите ссылку на скачку игры. Теперь по указанной ссылке скачать ее не представляется возможным.

автор не хочет, чтоб в нее больше играли

Это прискорбно, если не сказать больше. Вот только цензура не позволяет распространяться на этот счет открыто и не таясь ;-)

Никогда этого не понимал. Зачем хранить архивы старых мёртвых игр?

Помню, лежали они на моём сайте, лежали, протухали, никому дела до них не было. Зачем вам это старьё? Есть столько отличных живых проектов. Катаклизм, Элона, Томе, Адом, Суп, Дф. На любой вкус.

Что значит "мертвые"? 89% посетителей этого сайта скорее всего играют в индюшки, сделанные 3, 5, 7 лет назад

И какой тогда смысл..делать игры и убирать их это какой-то онанизм разработчиков

А потом еще жаловаться, что дескать в игру не очень играют :-)

С другой стороны, так и чувствую в ответ получу коммент типа "ну так а сам то ты в Медовый Рогалик почему тогда играть не собираешься" =_=

Да как бы сейчас далеко не безрыбье и играть есть во что на месяце (если не годы) вперед. Потому выкроить время на вдумчивое прохождение, а не как обычно (запустил, посмотрел, удалил), нужно еще поискать.

Вот у меня абсолютно та же ситуация, только играть я долго себе позволить не могу / не хочу почти ни во что, за редкими исключениями. Большую часть времени я провожу за мыслями и набросками о том, как делать игры.

Хм, Кситилон, кем ты работаешь?)

Фрилансером по обычным компьютерным делам типа сисадминства/аникейства и техподдержки. Иногда веб.

Собственно, и что?

Ничего, интересно стало, как у тебя получается большую часть времени проводить за непродуктивными действиями =)

Это долгосрочные и сложные вещи. Время покажет.

сейчас далеко не безрыбье и играть есть во что на месяце (если не годы) вперед. Потому выкроить время на вдумчивое прохождение, а не как обычно (запустил, посмотрел, удалил), нужно еще поискать.

Именно так. Поэтому глупо делать инди игры для игроков. Надо делать для себя, для своего фана.

Всё равно игроки минуту посмотрят на игру, скажут дежурное "молодец, твори ещё", и пойдут шпилить в доту. А ваше творение в корзину, хе-хе.

Нотч был бы с тобой не согласен ))
И не только он ))

Нотч один, а инди в мире делают десятками тысяч. Сам и считай статистику. Президентом стать и то вероятнее. Или в космос полететь.

Лет в 7 нормально думать, что "вырасту и стану президентом". А в 30 уже нужно смотреть реалистичнее. Не согласен?

В 30 нужно становиться газовым миллиардером.

Полностью согласен. На это и направлена вся капиталистическая система. Все эти фильмы про золушку и американскую мечту. Пичкают тебя, что весь мир перед твоими ногами, стоит только захотеть. Конкуренция, мать их. И они жрут друг друга, а потом понимают, что местечки под солнцем ограничены и все максиму кем станут, так средним классом, горбатясь и принося миллиарды кучке жидоских прохвостов, которые пригрели лапу у власти.

Стой-стой-стой.
Я просто хотел сказать, что у тебя есть шансы найти свою аудиторию и продать ей свою игру.
Если будешь дальше развивать игру, конечно - сидя-то на месте точно ничего не получишь *пожал плечами*.

Может тебе тогда вообще ничего не делать? Для верности ;-) А то ты сперва делаешь "для себя", а потом жалуешься и обижаешься, что в твои поделки играют максимум три с половиной анонимуса)))))

Не жалуюсь, а указываю на факты. Которые не видят наивные романтики.

То что ты косплеишь капитана дело конечно твое, но на самом деле никому кроме тебя самого твое нытье... то есть конечно же указывание на факты, никому не нужны.

Почему бы тебе своим примером не доказать, что я не прав? Ок, ты считаешь, что инди игра может достичь успеха. Выпусти свою игру, и докажи мне, что я не прав. Добейся популярности.

Как ты уже убедился, твоим словам я не верю. Не считаю тебя компетентным в этом. Но поверю твоим делам.

Если ты ещё способен на них. Делами, знаешь, труднее, чем на словах балаболить. :)

Как бы я не считаю нужным кому-то что-то доказывать, потому я свои игры делаю для себя! Однако, в отличии от тебя не выкладываю их не и не обижаюсь на неблагодарных игроков за что бы то ни было. Как это делаешь ты. Доступно объясняю?

потому я свои игры делаю для себя!

Ну так значит, ты тут по факту согласен: популярности достичь очень трудно, близко к невозможному.

О чём же мы спорим, если оба понимаем это?

Ты брат, не перевирай мои слова. Я тебе не про популярность втолковываю, а то чтобы ты за ней не гнался и меньше варнякал по факту. Смекаешь в чем разница? Популярность же мне лично побоку, ибо игры я делаю для себя, а не для других людей.

"а то чтобы ты за ней не гнался"
Почитай шапку темы Медового на геймдеве. С самого начала и не гнался. А тема была просто для приятной беседы.

Нигде не пиарил игру, по сайтам не раскидывал. С чего мысли, что я гнался за славой?

По твоим просьбам перезалил архив. Ссылка в теме. Хотя нафига это ворошить, неясно. Пора забыть и смотреть в будущее.

Ну не знаю, мне так твой сайт всегда нравился своей атмосферой, как собственно и визуальный стиль твоих игрушек. Шут тебя знает, откуда у тебя появилась эта тяга все удалять. А за то что перезалил игру - спасибо. Еще бы не бросал ее, а начал дорабатывать, так вообще хорошо стало бы.

Хм, три плюса у сообщения. Таки вы хотите сказать, что не надо забрасывать Медовый?

Да, не надо. Я сужу по отзывам, если что. Не откажусь сыграть в допиленную (релизную) версию. Игра заинтересовала (сюжетная часть в большей степени), но я хотел бы все же увидеть (заглянувший на огонек) геймплей. Многие говорили об этом, по-моему.

С моей колокольни это вообще как выглядело: Наконец-то ИММ наполняется контентом, а я покупаю ноутбук и наконец-то имею возможность в нее сыграть так, чтобы меню не загораживало пол-экрана, как было на моем нетбуке. sb3d закрывает проект.
Окей, появляется новый проект. sb3d отказывается показывать игру, продает за 5к. Понимаю, что столько у меня нет, жду. Цена снижается до скольких-то сотен, но появляются отзывы, и они не во всем положительны. Жду, пока sb3d доработает игру. Начинается движуха вокруг нее, в Рогалик начинают играть. Я уже собираюсь выкроить время для игры, и тут sb3d выпиливает версию с сайта и темы на геймдеве.
Пишу это все к тому, что найдутся люди, еще не поигравшие, но заинтересовавшиеся. У кого-то не было времени, кто-то не хотел играть в сырую версию.

Жду, пока sb3d доработает игру.

Это любительская игра. Тут нет смысла ждать, что она будет без нареканий. За этим надо идти в другую лигу, более высшую.

Я уже собираюсь выкроить время для игры, и тут

Если что, в шапке две ссылки на архив. В разделе ссылок.

Это любительская игра. Тут нет смысла ждать, что она будет без нареканий. За этим надо идти в другую лигу, более высшую.

У Хейзера тоже любительские игры. В Гаминаторах тоже любительские участвуют, но считается нормой свою игру после конкурса допилить.
Если что, в шапке две ссылки на архив. В разделе ссылок.

Сейчас-то да.
А в настоящем времени написал потому, что стиль изложения такой. Смотри все предложения выше.

В Гаминаторах тоже любительские участвуют, но считается нормой свою игру после конкурса допилить.

Ну, это не совсем правда. Скорее уж исключение, только самые мотивированные разработчики потом доделывают игры.

Что ж, может я и не совсем прав в этом, не очень пристально слежу за конкурсами. Но, во всяком случае, я замечал, что по крайней мере баги обычно правят.

Как видно из твоих сообщений до тебя туго доходит, друже.

Да, кое что до сих пор не дошло до меня. Зачем ты, не игравший в Медовый, убеждаешь меня его продолжать? Не говоря уже про оценку в 3, кажется, балла, которую ты ему поставил, а потом отменил.

Слушай, я вижу, ты по каждому слову хочешь переспорить меня. Но, право же, нафига? Перестанб уже мне доказывать, мне не интересны эти препирания.

Чувак, я честно играл в Медового часа 3 и просмотрел все стримы Дайса. Но, блядь, сделай её более ЮЗЕРФРЕНДЛИ! Сделай ставку не на хардкор, а на приключение, на истории, легенды, исследование этого удивительного мира. Гриндинг мобов - это ж убого, это для ММОшечек. Как ролевуха, там нельзя отыгрывать роль, ибо мало возможностей для этого. Ты игрока провоцируешь на манчкинизм, на перекачку героя, чтобы потом можно было б наслаждаться приключением.

Но без гриндинга мобов, без сражения и прокачки, игра превратиться в книгу. В достаточно куцую и скудную книгу.

Вот удивляешь. Как же ты, поклонник игр, предлагаешь мне избавиться от игровой части? Вместо того, чтобы усилить и развить её?

Ты мне сам скажи, что останется от игры без боёвки? Вот приходишь в деревню Волглые. О чём говорить? Не о чем. Все разговоры были про бои. Поэтому, ни боёв не будет, и говорить с неписями будет не о чем.

Круто, что.

Кто тебе мешает изменить концепт? Скажи честно, тебе самому интересно бить тыщи тупых болванчиков, интересно гнаться за лаврами Бискупа, зная что твоя игра проиграет Адому? Может стоит сделать совсем другую игру? Сделать ставку на атмосферность, что ты умеешь делать. Сделать эксплорейшен, но в обертке рогалика. Типа Кнайта. Можно добавить головоломок, пазлов, секретов. Боевку совсем не выпиливать, но акцент сместить.

Скажи честно, тебе самому интересно бить тыщи тупых болванчиков

В Медовом? Честно, было скучновато.

Боевку совсем не выпиливать, но акцент сместить.

Сейчас твоя логика такая: боёвка скучна, поэтому надо её частично выпиливать и массово облегчать.

Ответь на два вопроса:
Если боёвку облегчить, она станет интереснее?
А если боёвку выпилить, станет игра интереснее?

Я думаю, в обоих случаях нет. Тогда, какой смысл её облегчать и выпиливать?

Смысл в том, чтобы вообще в игре сместить акцент с боевки на исследование. Мне интересно больше нахождение секретов, легенд, само исследование мира. Боевка нужна для разнообразия. Она скучна, потому что её дофига. Мы 90% времени участвуем в тупом гриндинге.

А вот теперь подумай: для чего нужны а) секреты? Чтобы находить в них что-то для боя.

Для чего нужны б) легенды? Чтобы прокачиваться и находить крутой шмот для боя. И сами бои.

Для чего нужно в) исследование мира? Ты уже понял, думаю.

Поэтому, если вынуть боёвку, 90% игры станет просто не нужной. Рассыпется.

а) Серьезно? Вспомнить какого-нибудь Сэма/шутеры той эпохи, где секреты просто заставляют улыбнуться.
б) Легенды нужны для интереса. Тот же эффект, что и при чтении книги, познание чужого, нового для тебя (потенциально интересного) мира. Легенда хоть и может привести к какому-то бою, но она должна это красиво объяснить, заинтересовать.
в) В общем-то, см. пункт б.
Вообще, полностью поддерживаю в этом вопросе киви. Лично я вообще не вижу смысла играть в "чистую" боевку. А вынимать ее и не надо, боевка – как приправа. Блюдо улучшает, но есть ее саму по себе... нет, спасибо.
Just an opinion.

Слава всем демоническим существам этого мира, я наконец-то могу ответить в этой теме. Так и не понял, зачем ее закрывали.

Боёвка, это основное блюдо. Играют то в геймплей.

Ты и Киви не приведёте ни одного примера, когда играют в прикольные тексты. Даже т.н. визуальные новеллы, они часто содержат так или иначе боёвку, кроме просто рассказа.

Ну, во-первых, ты сам привел. Визуальные новеллы. Боевку они содержат не так уж часто.
Во-вторых, текстовые квесты и книги-игры. Также могут не содержать боевку и так же это вовсе не исключение.
Если же добавить кроме тестов еще и вещи, где боевка (и геймплей) не является самой важной частью, то:
а) Квесты. По факту, нет или почти нет геймплея.
б) Ролевые игры. И я имею в виду не Скайрим, а классические ролевые игры. В Fallout/Arcanum/Baldur's Gate тексты (по крайней мере, для меня) гораздо важнее обмена ударами.
В jrpg так вообще, сюжет важнее геймплея. Они обычно не текстовые, но суть передают.
По моему, предостаточно примеров. В любом случае, "играют в прикольные тексты", это возможно лучшее описание для книг-игр и текстовых квестов. Это так, на случай, если остальные примеры не подойдут :)

А вообще, мне очень нравится деление жанров у почившего журнала ЛКИ: Тут
Собственно, то о чем я говорю они назвали:
Игры сюжета. В этой группе может быть важна и динамика, и план, но на деле и то и другое — лишь средства, а не цель. Цель же — продвижение по сюжетной линии.
Да и вообще, даже если боевка в твоей игре – основное блюдо, почему не добавить немного легенд и исследования мира? Тем более, что это у тебя, по отзывам, хорошо получается.

В Fallout/Arcanum/Baldur's Gate тексты гораздо важнее обмена ударами.

Нуу, тут я даже не знаю, что сказать на это. По моему, ты просто прикалываешься уже.

Ты привёл игры, основанные на боёвке. Я играл во все три, и не представляю, что там останется без боёвки. Вернее, представить можно: останется скукота.

Ок, твою точку зрения я услышал.

Нет, не прикалываюсь. В первые два из них играл дипломатом. Получал огромное удовольствие

Даже т.н. визуальные новеллы, они часто содержат так или иначе боёвку, кроме просто рассказа.

Хе, правда что ли? Дэйтсимы особенно.

Да. Это неравная борьба за сердце любимой девушки!

"Хе, правда что ли?"
Я их знаю по КР2, и там добрая половина текстовых игр содержит бой, некоторые даже и прокачку.

Это же и есть визуальные новеллы? Я могу в терминах путаться.

Нет, это текстовые квесты. Визуальные новеллы – нечто совершенно иное.
Скопирую тест из вики, он отражает суть:

Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру?) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии. На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах.
Interactive fiction или текстовая игра (дословно — интерактивная литература; IF; текстовые квесты; adventure — приключенческая игра) — разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (IF появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:
интерфейс с вводом текста с клавиатуры;
интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).
В самом широком понимании термина под понятие IF подпадает любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — пользователя). Например, популярные некогда книги с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы
По вики получается, что VN – подвид IF, но обычно о них говорят, как о немного разных вещах. Как RPG/jRPG, к примеру. VN – более "японский" жанр (не знаю, как это еще назвать).

Ок, я понял твоё мнение. Бои настолько хреновые, что лучше делать текстовый квест. :) Печаль.

Нормальные бои, ничего там "настолько хренового" нет. Сделай бесплатный крафт игроком бутылок из собираемых под землёй кореньев и останков монстров и ограниченный срок их годности. Мне кажется это заставит игроков активнее использовать волшебство.

Можно ещё в качестве бесплатной услуги заряжать оружие у магов на n-разовые магические эффекты, которые применяются автоматом при ударе. Если эффект ценный, то игрок должен будеть прошмыгнуть мимо лоулевелов для того, чтобы применить огранчиенный боезапаз на достойных противниках.

Не надо перевирать мои слова :С
Я не говорил, что бои

настолько хреновые

Я лишь высказал свое мнение по паре вопросов, касающихся геймдизайна. Потом сказал, что геймплей является "основным блюдом" далеко не во всех жанрах. Секреты, легенды исследование не является маловажными элементами, вот что я хочу сказать. Никакого скрытого смысла здесь.

Я их знаю по КР2, и там добрая половина текстовых игр содержит бой, некоторые даже и прокачку.

Это же и есть визуальные новеллы? Я могу в терминах путаться.


КР2 это двухмерный экшн-РПГ с элементами текстовых квестов, которые бывают весьма неплохо проиллюстрированы, но визуальные новеллы это совсем другая история, Википедия не врёт. Там зачастую нет никакого намёка на боёвку (то есть я не видел её в них вовсе), это скорее интерактивная манга. А КР2 это классная игра, но не тот жанр, точнее не того жанра примесь.

Но что до боёвки вообще — есть много интересных игр, где её нет, это верно. А есть игры, где это не боёвка, а просто долбилово — вот этого не нужно (я не про Медовый).

Показать старые комментарии
Написать комментарий