Медовый рогалик
РПГ/рогалик от маэстро русского инди Сергея Боброва.
Скачать игруДата выхода | 2013 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Linux, Windows |
Жанры | RPG: Roguelike |
Движок | SDL |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Pixel Art |
Тип игры | Отечественная |
Механики | Permadeath/Одна жизнь, Пошаговая, Процедурная генерация |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Бесплатная |
- 02 октября 2013, 15:56
Пост Kozinak`и совсем оплыл жиром, напишу по поводу бета-версии тут :
+ значительный челендж по этажам пещер, долго ждать, что бы что-то изменилось не приходится
+ геймплей, механика относительно дружелюбны
+ есть простор для творчества; можно решать квесты разными путями, можно пытаться попасть в недоступные места при помощи зелья телепортации и т.д.
+ хорошо идёт под Грига "В пещере горного короля"
- нет глобольной цели; те квесты, что есть, решаются как повезёт, то есть встретится гнолл - будет мясо, будет с чем пойти к нпс.
- генерируемые пещеры иногда выглядят уродливо; проходы между комнатами по диагонали вообще вызывают сомнения; уровни с кирпичными стенами лучше генерить в виде комнат и коридоров, например.
- непонятно, что делать со смертью и потерей лута где-то на глубине, так как после нелёгкого повторного погружения сценарий "дизориентация+телепорт+огромный муравей" повторяется ровно столько раз, сколько туда спускаешься.
разное:
Противники преследуют по лестницам, даже на глобальную карту выбегают, даже на дружелюбную территорию, где их никто не атакует (жаль) и где они меня убили во время диалога с доктором. Дух огня побежал за мной по лестнице, но оставил лаву этажом ниже, после его смерти она никуда не делась и лестницей теперь воспользоваться не потеряв половину хп нельзя.
Мобы убив каких-нибудь духов остануться стоять в лаве/воде/зелёной жидкости и умирать. Опыт за них дают игроку.
Личного сундучка нет, пробовал оставить вещи в локации, где появился, но квестовое мясо, например, исчезло, хотя монетка осталась.
Хочется какую-нибудь напоминалку о том, где был убит герой.
Кажется, из-за того, что меня кто-то укусил и заразил порчей у меня понизились статы и так и не востановились.
В книгах можно добавить общее число страниц: 1/5, 2/5, 3/5 ...
О! На глобальную картов мобов выводить я не догадался. :)
С порчей та же фигня - обзор в какой-то момент до одной клетки сжался, пришлось раскачивать.
Ага, отличный отзыв. Здорово.
Это обычная практика рогаликов. Склад на земле. Мясо да, протухает. Остальное лежит безопасно.
Пока цель естественная: то, о чём говорит гоблин при старте игры. Прокачаться, открыть места, пройти глубже.
Обычная практика рогаликов, кажется. Наверное, это просто непривычно.
Искать подходы. В игре много средств победить. Например:
1. Невидимость+конфуз делают тебя почти неуязвимым.
2. Любого врага легко убить издалека из лука, без риска вообще.
3. Полиморф и телепорт врага помогут избавится от него.
4. Прокачка, перки. И вот ты голыми руками машина смерти.
5. Экипировка. Щит, доспех, меч. помогут затащить.
6. Тактика с отходом от удара врага. Многих можно завалить даже на первом уровне прокачки.
7. Зелье очищения снимает все негативные эфекты с героя. Так что конфуз не страшен.
Фича. Думаешь, стоит исправить?
Лаву можно убрать. Исследуй зелья.
Частично можно восстановить.
Труп героя оставлять? Хм. Это идея! Попробую.
Большое спасибо за отзыв! Помог увидеть кое что под другим углом.
Скорее маркер на карте) гора лута итак показывает где умер игрок, но это место нужно еще найти)
Лут обычно растаскивают монстряки на этаже. И надо его обратно отбивать. Гора шмота будет, лишь если врагов нет на месте смерти.
А так придёшь опять, вот он, трупик. Родной. :) И сразу видно, что именно отсюда нужно начинать поиски украденного шмота.
А что с сайтом http://sb-games.com/
Не стало его.
А, вот как. Тогда да))
И маркер не нужен, что-то я не подумал, что он в рогаликах не к месту совсем.
разное:
Один раз после смерти респаунился на том же уровне, где и умер.
Умер в лаве и после возрождения она продолжила меня жечь.
Зелья растворения неорганики действуют не везде. Об этом надо как-то косвенно предупреждать, наверное.
Умер в подземелье. Вернулся, во время зачистки уровня сложилось впечатление, что монстры как-то уж очень быстро респаунятся. Хоть бы подождали, когда я всё соберу и покину локацию.
Некоторые доктора как-то совсем плохо стали лечить, видимо, герой совсем отожрался.
Где-то слышал в игре про трактирчик, так что буду рад встретить такую локацию. И ещё классический квест про корову.
Как-то экономическое положение выровнялось, медяки просто так копятся медленно, квесты пока все хотят чего-то получить; то золото, что было, отобрал какой-то барыга и сказал, неси ещё, тогда чего-нибудь дам, ноги у гоблина слишком тонкие, что бы получить работу в деревне. Открыл семь поселений в пещерах, а ниже только муравьи и смерть.
Похоже, ты уже исследовал всё, сделанное на данный момент.
Ты прокачал себе сопротивление к лечению. Поэтому оно хуже действует. Нужно внимательнее поедать трупы.
Предупреждают, минимум, два раза. Во первых, по наведению курсора на существо видно описание. Где сказано, что, мол, может оно. Во вторых, при накладывании самой порчи видны значки на гоблине, и пишется текст в окне сообщений. В третьих, кое что видно по диалогам. Тот же Поцехот предупреждает, когда даёт на них квест.
В описании этого зелья сказано, на что оно не действует.
А вот это глюк. Посмотрю, что можно сделать.
При тебе был спец-предмет, который однократно такое позволяет.
Кости. Ну, скелетик и гора лута.