Медовый рогалик

starttrees.gif
country.gif
hall.gif
title.gif

РПГ/рогалик от маэстро русского инди Сергея Боброва.

Скачать игру
Дата выхода2013
Разработчик
ПлатформыPC: Linux, Windows
ЖанрыRPG: Roguelike
ДвижокSDL
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Pixel Art
Тип игрыОтечественная
МеханикиPermadeath/Одна жизнь, Пошаговая, Процедурная генерация
Знание языкаЕсть русская версия
ЦенаБесплатная
  • 02 октября 2013, 15:56

Пост Kozinak`и совсем оплыл жиром, напишу по поводу бета-версии тут :
+ значительный челендж по этажам пещер, долго ждать, что бы что-то изменилось не приходится
+ геймплей, механика относительно дружелюбны
+ есть простор для творчества; можно решать квесты разными путями, можно пытаться попасть в недоступные места при помощи зелья телепортации и т.д.
+ хорошо идёт под Грига "В пещере горного короля"

- нет глобольной цели; те квесты, что есть, решаются как повезёт, то есть встретится гнолл - будет мясо, будет с чем пойти к нпс.
- генерируемые пещеры иногда выглядят уродливо; проходы между комнатами по диагонали вообще вызывают сомнения; уровни с кирпичными стенами лучше генерить в виде комнат и коридоров, например.
- непонятно, что делать со смертью и потерей лута где-то на глубине, так как после нелёгкого повторного погружения сценарий "дизориентация+телепорт+огромный муравей" повторяется ровно столько раз, сколько туда спускаешься.

разное:
Противники преследуют по лестницам, даже на глобальную карту выбегают, даже на дружелюбную территорию, где их никто не атакует (жаль) и где они меня убили во время диалога с доктором. Дух огня побежал за мной по лестнице, но оставил лаву этажом ниже, после его смерти она никуда не делась и лестницей теперь воспользоваться не потеряв половину хп нельзя.

Мобы убив каких-нибудь духов остануться стоять в лаве/воде/зелёной жидкости и умирать. Опыт за них дают игроку.

Личного сундучка нет, пробовал оставить вещи в локации, где появился, но квестовое мясо, например, исчезло, хотя монетка осталась.

Хочется какую-нибудь напоминалку о том, где был убит герой.

Кажется, из-за того, что меня кто-то укусил и заразил порчей у меня понизились статы и так и не востановились.

В книгах можно добавить общее число страниц: 1/5, 2/5, 3/5 ...

О! На глобальную картов мобов выводить я не догадался. :)

С порчей та же фигня - обзор в какой-то момент до одной клетки сжался, пришлось раскачивать.

Ага, отличный отзыв. Здорово.

Личного сундучка нет, пробовал оставить вещи в локации

Это обычная практика рогаликов. Склад на земле. Мясо да, протухает. Остальное лежит безопасно.

нет глобольной цели

Пока цель естественная: то, о чём говорит гоблин при старте игры. Прокачаться, открыть места, пройти глубже.

проходы между комнатами по диагонали

Обычная практика рогаликов, кажется. Наверное, это просто непривычно.

непонятно, что делать со смертью и потерей лута где-то на глубине

Искать подходы. В игре много средств победить. Например:
1. Невидимость+конфуз делают тебя почти неуязвимым.
2. Любого врага легко убить издалека из лука, без риска вообще.
3. Полиморф и телепорт врага помогут избавится от него.
4. Прокачка, перки. И вот ты голыми руками машина смерти.
5. Экипировка. Щит, доспех, меч. помогут затащить.
6. Тактика с отходом от удара врага. Многих можно завалить даже на первом уровне прокачки.
7. Зелье очищения снимает все негативные эфекты с героя. Так что конфуз не страшен.

Противники преследуют по лестницам

Фича. Думаешь, стоит исправить?

и лестницей теперь воспользоваться не потеряв половину хп нельзя

Лаву можно убрать. Исследуй зелья.

из-за того, что меня кто-то укусил и заразил порчей у меня понизились статы

Частично можно восстановить.

Хочется какую-нибудь напоминалку о том, где был убит герой.

Труп героя оставлять? Хм. Это идея! Попробую.

Большое спасибо за отзыв! Помог увидеть кое что под другим углом.

Труп героя оставлять? Хм. Это идея! Попробую.

Скорее маркер на карте) гора лута итак показывает где умер игрок, но это место нужно еще найти)

Лут обычно растаскивают монстряки на этаже. И надо его обратно отбивать. Гора шмота будет, лишь если врагов нет на месте смерти.

А так придёшь опять, вот он, трупик. Родной. :) И сразу видно, что именно отсюда нужно начинать поиски украденного шмота.

А что с сайтом http://sb-games.com/

А, вот как. Тогда да))
И маркер не нужен, что-то я не подумал, что он в рогаликах не к месту совсем.

Фича. Думаешь, стоит исправить?
Не, надо дорабатывать. Что бы, например, можно было заманивать монстров в поселение к карликам и там их стравливать, собирая выпавший лут.

Частично можно восстановить.
Нашёл, да, теперь это не выглядит так грустно. Плохо, что о порче ничто не предупреждает. Я понял, что что-то не так, только при получении уровня, глядя на отрицательные статы.

Это обычная практика рогаликов. Склад на земле. Мясо да, протухает. Остальное лежит безопасно.
Как насчёт облачного сундучка?

Не слишком ли эпичная снаряга у тебя для маленького гоблина? ... Вот щербатый щит у тебя отлично подходит для гоблина, мне нравится!
Согласен с козинакой. Может быть, кастрюли и не очень подходят, но какая-нибудь дубинка вполне сойдёт. Игра-то не сильно серьёзная, вспомнить хотя бы монахов.


разное:

Один раз после смерти респаунился на том же уровне, где и умер.

Умер в лаве и после возрождения она продолжила меня жечь.

Зелья растворения неорганики действуют не везде. Об этом надо как-то косвенно предупреждать, наверное.

Умер в подземелье. Вернулся, во время зачистки уровня сложилось впечатление, что монстры как-то уж очень быстро респаунятся. Хоть бы подождали, когда я всё соберу и покину локацию.

Некоторые доктора как-то совсем плохо стали лечить, видимо, герой совсем отожрался.

Где-то слышал в игре про трактирчик, так что буду рад встретить такую локацию. И ещё классический квест про корову.

Как-то экономическое положение выровнялось, медяки просто так копятся медленно, квесты пока все хотят чего-то получить; то золото, что было, отобрал какой-то барыга и сказал, неси ещё, тогда чего-нибудь дам, ноги у гоблина слишком тонкие, что бы получить работу в деревне. Открыл семь поселений в пещерах, а ниже только муравьи и смерть.

Открыл семь поселений в пещерах, а ниже только муравьи и смерть.

Похоже, ты уже исследовал всё, сделанное на данный момент.

Некоторые доктора как-то совсем плохо стали лечить

Ты прокачал себе сопротивление к лечению. Поэтому оно хуже действует. Нужно внимательнее поедать трупы.

Плохо, что о порче ничто не предупреждает.

Предупреждают, минимум, два раза. Во первых, по наведению курсора на существо видно описание. Где сказано, что, мол, может оно. Во вторых, при накладывании самой порчи видны значки на гоблине, и пишется текст в окне сообщений. В третьих, кое что видно по диалогам. Тот же Поцехот предупреждает, когда даёт на них квест.

Зелья растворения неорганики действуют не везде. Об этом надо как-то косвенно предупреждать

В описании этого зелья сказано, на что оно не действует.

Умер в лаве и после возрождения она продолжила меня жечь.

А вот это глюк. Посмотрю, что можно сделать.

Один раз после смерти респаунился на том же уровне, где и умер.

При тебе был спец-предмет, который однократно такое позволяет.

Кости. Ну, скелетик и гора лута.

Показать старые комментарии
Написать комментарий