Frame - Portals on Steroids
Паззл от первого лица, в котором уже привычная механика порталов проработана намного глубже, чем обычно.
Страница/сайт игрыСтраница в SteamОбзоры | Цена |
---|
90.00% | +27 | 930 pуб. |
−3 |
Нет достижений |
Нет карточек |
Вам предстоит спасти своего дядю: учёного, создавшего перчатку изменения реальности. Часть разработчиков игры раньше работала над Portal.
Игра с портальной пушкой как в Portal, но…
- …двумерная
- …и с многими новыми особенностями порталов
Строительство своего мира. Спасение от пустоты. Не заблудись!
Серия про человечка, бродящего по черно-белым платформам и постоянно "меняющего гравитацию".
Дом потайных мест. Присматривайтесь очень тщательно и передвигайтесь очень осторожно.
WASD — передвижение
Shift — бег
Ctrl — приседание
ЛКМ — интеракция
Esc — пауза
Узоры над каждой дверью являются подсказками к тому, как следует их открывать. Помните, что вы можете только кликать мышью на объекты
Физический «платформер» о многовариантной судьбе дерева
Милый платформер про синего слоника
Древний 3D-платформер от третьего лица про катание шаров. В большинстве уровней надо добраться до финиша на скорость. Кое-где предварительно собрать все кристаллики. Можно прыгать и находить одноразово активируемые способности типа ускорения, супер-прыжка или медленного планирования. Игра до сих пор поддерживается сообществом игроков, выпущены тысячи дополнительных уровней с онлайновыми таблицами очков и мультиплеерными режимами.
читать дальше >>
Современное переосмысление Marble Blast серии при участии оригинальных авторов. Меньше механик, более плавное движение мячика. Суть та же: добраться до финиша, собрав все кристаллики. Свои уровни предлагается делать прямо в редакторе Unity. Мультиплеерные режимы пока доступны только в iOS-версии.
Путешествие по памяти, повествующее о росте и уходе из родительского дома, с интересной фишкой смены гравитации.
Если движок Unity, то это не настоящие порталы, а умелая имитация?
Хм, это что за настоящие порталы такие? На странице игры написано:
В UE статичная геометрия основана на выдавливании/добавлении примитивов. На месте пересечения двух выдавливающих примитивов образуется портал, соединяющий эти 2 комнаты. Обычно в портале записано 2 номера физически пересекающихся примитивов. Но эти номера можно менять, заставляя портал соединить 2 физически не соединенные комнаты, главное чтобы портал был одного размера. Т. е. порталы встроены в сам механизм рендеринга и перемещения объектов.
В Unity вся геометрия основана на мешах, физические параметры задаются коллайдерами. Порталов фактически нет, используется дополнительная камера с рендерингом в текстуру, которая рисуется на месте портала. При частичном пересечении портала объект дублируется, при полном - телепортация по координатам другого выхода портала. Т. е. имитация того, что в UE возможно изначально.
Ну типа если все крутые штуки реализованы с точки зрения игрока, есть ли разница, каким колдовством и трюками это сделано внутри?
Меня больше всего впечатлили переносные порталы, как в трейлере на 12-й секунде.
Я ещё не доходил, но судя по трейлеру порталы разных размеров будут
Некоторые скриншоты напоминают Gateways (которого почему то нет в базе...)
UPD: Добавил в базу