Equanimity
Игра, сделанная на конкурс Ludum Dare #23. 48 часов разработки ради 10 минут геймплея. В движении всё выглядит лучше, чем на скриншотах.
Скачать игруДата выхода | 2012 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Action: Arcade Shooter: Scrolling Shooter (Shmup) |
Движок | Game Maker |
Режим игры | Single Player, Score Attack |
Стиль графики | 2D |
Тип игры | Конкурсная, Отечественная, Экспериментальная |
Сеттинг/Тематика | Минимализм |
Знание языка | Не помешает |
Длина игры | Микро-формат (на 5 минут) |
Конкурсы | Ludum Dare, Ludum Dare 23: Tiny World |
Цена | Бесплатная |
- 23 апреля 2012, 03:59
Сыгранул. Что-то уж сильно концептуально и экспериментально:) Ну и как всегда, досада. Русско-говорящий разраб не делает поддержку русского:(
Не всё сразу, LD только закончился. Русская версия скорее всего будет. Хотя, язык там для игры не важен.
В игре умереть-то можно? А то, догнал результат до 9000 и выключил, надоело.
А игра напомнила эксперименты Кактуса с механикой шмапа. Мало что интересного с точки зрения геймплея. Я его игры запускал чисто, чтоб увидеть чего он там замутил нового.
Можно. Но оказалось, что умереть слишком сложно. Геймплей скорее на выносливость чем на интерес. И скорость растёт слишком медленно.
Будут новые версии.
Это чего, плохо по твоему? В моем первом битэмапе было два месяца ради 10 минут геймплея.
Не, почему плохо? Просто факты. На самом деле это я бы назвал не игрой а прототипом, и геймплея скорее хватает минут на пять.
Так-то я тоже угрохал порядочно времени на игры, которые длятся недолго. И это вообще логично. Не представляю, как можно сделать игру за время меньшее, чем она тянет в первую игровую сессию. Может это и возможно, но это наверное должно быть похоже на генератор-комбинатор игровых ситуаций, очень богатый. Богаче известного здесь (я думаю) проекта Spelunky.
Это коэффициент выходит такой... Вот интересно было бы посчитать, в каких жанрах он больше или меньше. Мои подсчёты осложняются тем, что у меня проектов по пять одновременно идёт...