Dwarf Fortress Classic

dwarffortressbuildin.png
dwarf-fortress-3497.png
dwarf-fortress-3499.png
dwarf-fortress-map.jpg
dwarflocation1.jpg
dwarf_fortress_ascii.png

Очень продуманная roguelike-игра, сочетающая в себе жанры стратегии и симулятора бога. Она включает в себя два режима: Fortress Mode, где вы управляете поселением дварфов и Adventure Mode, который похож на другие roguelike-игры.

Страница/сайт игры
Дата выхода2006
Разработчик
ПлатформыPC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыRPG: Roguelike
Sandbox
Simulation: City-building, Colony sim, God simulator, Management
Strategy
Survival: Survival/Crafting sim
Режим игрыSingle Player, Level Editor
Стиль графики2D, Текстовая/ASCII
Тип игрыСложная/Hardcore
МеханикиПланирование, Строительство базы, Управление ресурсами
ДоступностьВысокий порог вхождения
Знание языкаЖелательно
Длина игрыЭпичная (> 12 часов)
Время разработкиДолгострой (> 5 лет)
ЦенаБесплатная

Людям нравится:

  • Геймплей/механика (4)
  • Атмосфера/душа (4)
  • Концепт/идея (4)
  • Глубина/реиграбельность (4)
  • 24 января 2009, 22:54

Шедевр

После длительного перерыва, в очередной раз вернулся к строительству крепости. Dwarf Fortress - пожалуй, лучшая игра в мире. Ничто больше не создаёт такой поток событий и такой глубокий игровой процесс. По каждому игровому сезону (времени года) можно писать многостраничные тексты с интересными историями. Это и образцовая песочница. Да, нужно уметь себя развлекать самостоятельно и ставить цели, придумывать задачи. Но инструменты для их реализации предоставлены в полном объёме.

Мои дварфы, например, любят строить эпические и масштабные подземные храмы Древним Богам. Они редко доходят до законченного вида и строительство часто прекращается на середине - что-то не так с планировкой, нападают гоблины, надоела текущая крепость и дварфы её покидают, случайно затопило. Но иногда получалось сделать красивое и мощное сооружение, этакий подземный собор. А потом в нём можно пройтись в режиме приключенца, заодно посмотрев и на руины крепости.

Более популярное развлечение - отстройка защищённой крепости - стены, патрули, рвы с магмой, дороги с ловушками, собаки на цепях и прочие прелести. С недавним обновлением значительно изменилась система контроля отрядов. Я пока не успел её опробовать, но управление похоже стало фактически прямым, можно задавать места для базирования, выдавать отрядам личные казармы, назначать конкретные цели для атаки. Рано или поздно на крепость кто-нибудь нападёт и теперь это ещё веселее.

А когда-то давно мои дварфы поселились рядом с высокими башнями гоблинского поселения. Мы были отделены горным массивом и не сталкивались друг с другом. Но по коварному плану под всем гоблинским поселением копался громадный ров. Проект занял несколько лет, но результат был замечательным - башни разом провалились под землю, поселение гоблинов было уничтожено. С текущим прямым управлением можно ещё и выживших добить, тогда этого не хватало.

Новый отзыв