Ah, Love!

ss_4b6045e03480cac295d8ed42447.jpg
ss_b05833c62c67f3f5ea2c980d1ed.jpg
ss_33f55294f4dfbca1cd8002b3c1a.jpg
ss_01c941b5e9c0a9895176bbb2a6b.jpg
ss_46b64638feb1b8d57f4d1342eda.jpg
ss_c63d6858333b782d2ae2a0e0094.jpg
ss_27f25373fc630a1d1f187a22921.jpg
ss_3797c56daff58edd69c4a5d7aa4.jpg
ss_46b112a67866446e01fd304d8b4.jpg
ss_ba83b1cef8a05fba6333764a108.jpg
ss_369835e824e219cbc823e9ad962.jpg
ss_7769dc452dd10d965aeb88b4f55.jpg
ss_573eb675a25bbf9f925f399c10f.jpg
ss_8696e34a1debd96fe2bc2b31541.jpg
ss_314c15afe4131beabed0b9f1799.jpg
ss_8fde0999b0f33a953f32afebfb0.jpg
ss_5815e2af1d9fc082af6f6a5bc4e.jpg
ss_81c145912ee3a646603da05d065.jpg
Ah, Love! - Trailer

Новая красивая игра о Любви! В этой головоломке Вам нужно менять местами блоки так, чтоб помочь сердцам встретиться!

  • 120 уровней
  • Расслабляющая музыка
  • Достижения (ачивки)
  • Тема о Любви
  • Редактор уровней
Страница в Steam
ОбзорыЦена
83.33%+20Бесплатная
−4
Достижения
Нет карточек
Дата выхода1 октября 2018
Разработчик
ИздательXitilon
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыCasual
Puzzle: Neat/Problem-based
Unique
ДвижокGameMaker: Studio
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
Тип игрыОтечественная
МеханикиПланирование
ЦенаБесплатная
  • 23 декабря 2020, 02:29

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Создать пост