КОД 23: Мал, да удал

КОД 23: Итоги

_im_2e21b3f1-67e4-4ec6-8526-c8e389bd4bf7.png

Во все игры сыграно, стримы постримлены, отзывы оставлены, голосование завершилось, а это значит, что пришла пора подводить итоги КОДа!

В первую очередь поздравляю всех, кто сделал игру, не важно, успели в срок или нет, а также тех, кто активно делал фиксы эту неделю, вы большие молодцы! В связи с чем выкладываю обновленный общий архив, где добавлены все ваши фиксы и игры тех, кто не успел в срок:

Архив с играми (1.5Гб)

Этот архив также доступен и в описании конкурса. Больше он обновляться не будет. Еще вы теперь можете снова редактировать свои заявки и добавлять туда обновления ваших игр, если пожелаете.

А теперь посмотрим, какая игра, по вашему мнению, за 2 с лишним дня наиболее круто раскрыла тему!

читать дальше >>

КОД 23: Я поиграл во все игры, и мне есть что сказать!

Отдохнув после геймджем кранча, я в течение пары дней проходил все получившиеся проекты, и пусть знакомство задалось не со всеми, но я честно получил много удовольствия. Поэтому буду краток:

Пожалуй, это лучшая игра Gyt’а из тех, что я играл. Здесь и приятный игровой процесс, и возникающее чувство азарта, когда тебе на процентик не хватило синих пикселей на экране, и в целом приятное оформление всего и вся. Тезисы:

  • Выглядит прикольно.

  • Кор-идея хороша.

  • Нет обучения даже минимального, поначалу вообще не понятно, кто ты, что ты, зачем ты и как ты.

  • Не хватает музыки, в остальном звуки что нужно.

  • Не очень понятно, что значит мультипликатор х2, х3 и т. д. Я так понял, возможная скорость при подборе ускорителей.

  • Рандом со стрелочками иногда мешает.

  • Переход за границу экрана дезориентирует, если играешь мышкой.

  • Новые уровни привносят новые интересные элементы, однако что делает «раскоряка» я так и не понял.

Благо Gyt выкатил апдейт, и там появилось управление с клавиатуры. Мне сразу стало легче и приятнее играть. Один из лучших проектов КОД23.

Сперва я вообще не понял, как в это играть, и думал, что игра забагованна, и кошка, которую нужно намочить, на самом деле не отображается на экране. Потом мне все же объяснили, как играть, и пошло лучше. Тезисы:

  • Любопытная вариация на пинбол, которая очень плохо объясняет, как в себя играть, и, к сожалению, не имеет механик для продления набора очков.

  • От мытья кошки страдает не только виртуальное имущество, но может попадать всё, что стоит у вас на столе, если особо яростно надраивать кошку мышкой.

Довольно оригинальный и интересный проект, которому очевидно сильно не хватило времени.
Тезисы:

  • Есть озвучка, это клево, но она тихая, это не клево.
  • Оригинальная задумка. Не помню авиасимуляторов на джемах на Гамине.
  • Непонятно, что делать в конце с большой летающей тарелкой, игра просто закрылась в какой-то момент. Увидел на стриме, что нужно зателеть под днище и собой попасть в шарик. Если не помнить фильм, то догадаться решительно невозможно.
  • Разрешение игры было очень низким.
  • Управление неудобное. Именно расположение клавиш.
  • Физики не чувствуется, как будто тупо летаешь камерой в желе.
  • После вылета у меня завис проводник винды.

От этого проекта сугубо положительные эмоции

  • Написано и нарисовано здорово
  • История очень прикольная, хоть и простая. Герои прописаны так, что с пары реплик в голове рождается нужный голос.
  • Нелинейность очень линейная)

Раньше игры информатика были гомерически смешными. Теперь же это просто максимально унылое зрелище, непонятно на кого рассчитанное. К тому же это проект на ДЖЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ И ЖУРНАЛЫ АВТОРА. Буквально триал-версия журнала. Заслуживает перманентный бан, конечно.

А что хуже всего: чувак на полном серьезе много лет пишет свой движок и делает игры «три в ряд». И за все это время он не смог сделать не просто интересный «три в ряд», а даже просто стабильно и плавно работающий. Это аут.

Свободу кроликам шмелям! Загребли по беспределу!

Перед стартом прочел, что этот платформер будет издевательски сложным. Мне при этом нарисовался в воображении проект по типу I Wanna Be The Boshy, но никак не то, что я увидел в дальнейшем… точнее не увидел. Сперва я решил, что игра забаговала, и у меня не отображается персонаж, как и сперва подумал про «Мокрую киску». Потом я зашел на стрим Кота и увидел, что у него все тоже самое, и тогда я принял возникшую ранее мысль, что это аудиальный платформер. Визуальное отсутствие героя, это клевая идея, но в то же время чертовски странная, особенно учитывая, что нам этого героя только что показывали в интро, и там он не был невидимкой.
Ну что же, пришлось проходить. Это было чертовски сложно, но благодаря чит коду на отображения героя я все же смог пройти третий уровень.

Ролик в начале очень классный, игра в целом конечно недожата. Было бы лучше если бы как-то можно было еще идентифицировать положение персонажа кроме рестарта уровня.

Здесь прохождение Drawler, Мокрая киска(первая попытка), Журнал информатика, Последняя надежда, Вторженец, Прапор (проходил первый раз после релиза) https://youtube.com/live/q5vSinX-vrc?feature=share

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса "Мал, да удал"

gamin kod23 anounce fx.png

Всем привет! Сегодня 27 февраля в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса! Проверим, на сколько игры удались


https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/lFIVLT5_SuY

Подписывайтесь на мой телеграм-канал с анонсами стримов и постами о разработке. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Котострим малой, да удалой (26.02.25 в 18:30)

KOD23_post3.png

Приветствую!

Традиционный стрим, в этот раз игр с КОДа. Игр немного, но есть надежда на пополнение списка. Пару игр трогать не буду: в мою сыграйте, пожалуйста сами — она на пару минут и я хотел бы увидеть вашу реакцию, а не показывать свою. В общем, возможно, посидим не очень долго, хотя я и люблю растягивать удовольствие. Как и в прошлый раз (вы же помните прошлый раз?), я позвал Герзеру вторым голосом.

Трансляция состоится в среду 26-го февраля после 18:30 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

КОД 23: Как я игру не сделал

Планировал поучаствовать. Не вышло.

Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.

Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.

Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.

image.png
Это всё что я успел сделать за ТРИ дня.

Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.

читать дальше >>

КОД 23: Оцениваем и голосуем!

c60905398ec4302c32ac420e385b95e9.jpg

Архив с играми (1.5Гб)

muravei.pngВот и пролетели выходные, а вместе с ними и КОД. По итогу мы имеем 6 игр, в которые можно уже сейчас поиграть и оценить. Общий архив с играми появится здесь и в описании конкурса. Оставляйте авторам игр фидбеки, ведь возможно, с этих прототипов родится нечто большее в будущем!

Также, с этого момента начинается голосование на самое крутое раскрытие темы, которое будет длиться неделю, до 2 марта 23:59 по МСК. Давайте монетки авторам игр, которые, по вашему мнению, наиболее круто раскрыли тему «Мал, да удал».

читать дальше >>

КОД 23: Мал, да удал

logo_black.png

КОД 23 стартует прямо сейчас! Тема — Мал, да удал. Первым тему отгадал sergskokow по первой же картинке, браво!

Сдача работ до 24 февраля в 12:00 по МСК, после этого времени новые заявки не будут приниматься!

читать дальше >>

КОД 23: Анонс

Приветствую всех! Давненько не было конкурсов на Гамине, пора исправлять ситуацию. Анонсирую КОД 23, который стартует 21 февраля в 18:00 по МСК и завершится 24 февраля в 12:00 по МСК, то есть длиться будет 2 с лишним дня. За это время участникам нужно успеть сделать игру на заданную тему. А пока можете попробовать отгадать эту тему по подсказкам ниже:

1.jpg2.png

3.jpg6c4134645561446c32416d.png

Подсказок больше, чем вы думаете

читать дальше >>