Уголь: Релиз

The Codex of Alchemical Engineering

Chibi Knight

Exposed

Godot не имеет Pixel Perfect.Я думал что

Разработчики

Gambala

Thumb ava m
Родился в 1991 году в провинциальном городке на юге России. В 95-м начал увлекаться видеоиграми - сначала NES, затем Sega Mega Drive. Любимыми жанрами были 2D-платформеры, что сильно повлияло на раннее творчество разработчика. В 98-м появилась PSone, а в 2003 - PC. На протяжении этого периода выработалась любовь к сложным, реалистичным и запутанным сюжетам. Это также повлияло на последующее творчество - даже в первых его играх заметен проработанный и нетривиальный сюжет. В 2004 познакомился с GameMaker и RPG Maker, много времени проводил в редакторах Unreal Engine 2 и TES Construction Set. Неотъемлемой частью этих конструкторов была развитая система баз данных. В разработке своих проектов автор акцентирует внимание именно на правильной организации баз данных и рациональном их использовании в коде. В период с 2006 по 2009 изучает кодинг в среде Blitz3D. Начиная с 2010-го, вступает в сообщество gamin.ru. Периодически участвует в конкурсах, проводимых на сайте, но каждый раз сходит с дистанции. Характерно то, что, несмотря на многочисленные обещания, за два года не выпустил ни одной игры. И только в начале 2012 выходит его первый проект - Sagalla...
  • 09 октября 2010, 12:24

Jasper Byrne

jasper-byrnedaughter.jpg Джаспер Бирн (Jasper Byrne, на фото слева), как он сам о себе говорит, наполовину ирландец, наполовину англичанин. 8 лет прожил в Манчестере (кроме этого также жил во Вьетнаме, Японии, Америке), сейчас осел в Кембридже, Великобритания. Любит жареную пищу (особенно рыбу) и придумывать всякие штуки. 10 лет писал электронную музыку под разными псевдонимами и в разных коллективах (Sonic, Sonic & Silver, Accidental Heroes). Разработка игр как хобби пришла в его жизнь в 1984 году, когда он начал писать собственные проекты для легендарного Sinclair ZX Spectrum.
  • 15 декабря 2011, 12:24

Designing Engine studio

В данный момент наша команда состоит из двух дезайнеров. Очень ищем программиста. ZL - концепция, арт, сценарий. Byacca - арт, звук, музыка, анимация.
  • 08 марта 2013, 16:02

Tomas Pettersson (DrPetter)

Thumb tomas pettersson  dr
Томас Петтерсон, известный как DrPetter, 27-летний студент, живёт на юге Швеции, учится в Linköpings Tekniska högskolan по специальности компьютерная наука и технология. Пишет собственные игры, а иногда и инструменты, которые здорово ему в этом помогают - такие как SFXR (генератор звуковых эффектов) и Sculptris (трёхмерный редактор, использующий принцип лепки).
  • 29 января 2010, 12:10

David Kraftsow

Родился в 1982 в штате Колорадо, вырос во Флориде, в настоящее время живёт и работает в Бруклине, Нью-Йорк. Любит интернет. Вот и всё, что известно про разработчика.
  • 11 августа 2011, 09:50

Skipmore

Японская студия одного человека, занимается разработкой минималистичных flash-игр и приложений для мобильных устройств (iOS, Android).
  • 29 января 2010, 12:44

scriptwelder

Thumb zdj cut
Зовут Matt, живёт в Польше, занимается разработкой флэш-приложений. Называет себя нёрдом, потому что любит компьютеры, научную фантастику и фэнтези.
  • 15 февраля 2013, 18:42

Vint freelancer

Разрабатываю шутер, адвентуру, рпг, 2д платформер вид сбоку. Действие происходит в будущем. Предыстория: В 2203 году была обнаружена планета на которой нашли новую руду, назвали её левеол. Основали колонию, левеоловые шахты. Эта руда - новый источник энергии, наиболее экономичный и выгодный, но радиоктивный. Но случилась катастрофа на одной из шахт, произошол большой выброс радиации. Радиационные фильтры не способны были справиться с такой дозой, погиб весь персонал как считалось, но на самом деле многие укрылись под землей в шахтах, так как на поверхности находиться опасно для жизни. Действие игры происходит 200 лет спустя. Правительство решило возобновить проект и отправила корабль разведчик с экипажем 3 чел. При подлете к орбите корабль сталкивается с астероидом и вынужден сделать аварийную посадку на поверхность планеты. В результате крушения выживает 1 чел из экипажа...
  • 15 апреля 2013, 02:38

BanGor Games

BanGor Games — это команда разработчиков инди-игр. Наш профиль — аркадные флеш игры. Мы не представляем себя как профессиональных инди-разработчиков и являемся любителями в данной области, занимаясь проектами в свободное время мы не только разрабатываем новые игры, но и повышаем свой уровень, что позволит нам чаще радовать вас новыми и более интересными проектами.
  • 30 сентября 2013, 11:51

NuclearBand

Привет. Мы маленькая компания друзей, в качестве хобби занимающихся разработкой игр на Unity3D. Если вы художник и хотите безвозмездно помочь в разработке игры - пишите.
  • 17 июля 2014, 21:18