Матеуш Скутник родился 26.07.1976 в Гданьске, Республика Польша. Архитектор по образованию (выпускник Гданьского Политехнического университета), сам себя Скутник называет архитектором игр. Помимо геймдизайна известен как автор нескольких графических новелл, мультипликатор. В 2010 году совместно с Каролом Конверски (Karol Konwerski) основал студию Pastelgames, специализирующуся на разработке флэш-игр.
Кроме видео-игр он любит pen and paper RPG, стратегии, настольные и карточные игры и т. д. На своем сайте он обычно размещает игры-прототипы, сделанные меньше чем за неделю. Петри известен своим физическим паззлом Crayon Physics Deluxe, которая завоевала Seumas McNally Grand Prize (20000$) на IGF 2008, а также участием в разработке рогулайта Noita в сотрудничестве с Arvi Teikari (Hempuli).
Независимый гейм-дизайнер, учится в Utrecht School of Art and Technology (Утрехт, Нидерланды) по специальности Game design and Development (разумеется).
Ещё ребёнком начал писать игры на GameMaker и Флеше. Сейчас разрабатывает различные проекты с небольшими командами в качестве дизайнера, сценариста, режиссёра и программиста. Кроме этого является автором редактора уровней для инди-игр под названием Ogmo
Разрабатывал игры, когда ещё большинство пользователей Гамина под стол пешком ходило. Обладает тяжелым и ворчливым характером. Ярый сторонник собственных лисапедов и софтверного рендера.
В Гейм Мейкере с 2006, в Стиме с 2016. Выучил английский, программирование, создание трекерной музыки, генерацию 8-битных звуков, и много прочих странных вещей, только для того чтобы делать видеоигры. Иногда получается.