Edmund McMillen - удивительный американский иллюстратор, аниматор и геймдизайнер. Он принимал участие в создании дилогии Meat Boy, таких игр как Gish, Triachnid, Coil, Spewer и, конечно же, эпопеи The Binding of Isaac. Эдмунд сотрудничает или успел поработать с Alex Austin (образуя вместе с ним компанию Cryptic Sea), Florian Himsl (Komix), Tyler Glaiel и Tommy Refenes.
Мы тут, понимаешь, грызём ногти, ждём Gish 2, а этот ваш Edmund McMillen мало того, что попал под дурное влияние некоего Eli Piilonen, так ещё и выпустил совместное с ним творение Spewer (12.6 Мб)! Дразнятся, понимаешь… Срочно примите меры. А хотя стойте, глянем, что там вышло.
Учёные — народ странный. Одни заняты сборкой реактивных ранцев, другие — созданием универсального солдата из непримечательной девушки, а третьи ничем не заняты и расхаживают с монтировкой. А некоторые учёные для некоторых целей проводят эксперименты над непонятными, но милыми шушпанчиками или, в вольном переводе, Тошнотиками (Spewer).
Как раз одним из таких Тошнотиков нам и предстоит пройти через 50 с лишним уровней одноимённого логического платформера. К счастью, Тошнотик не только мил, но и весьма талантлив (если это только можно назвать талантом): помимо бега и прыжков он умеет есть, отрыгивать струи разноцветной жидкости и… повторять цикл заново. На этом и основан геймплей: пилюли нашего учёного, разбросанные на уровнях, вслед за цветом отходов производства меняют и облик персонажа и его умения: Vomit Jump? Пожалуйста. Витать в облаках? Запросто, в самом прямом смысле слова.
Grey matter - это анти-шутер. Здесь вы не сможете стрелять - зато сможете убивать врагов простым прикосновением (точнее "проникновением внутрь их незащищенного мозга";). Делать это сложно, весело и необычно.
Врагов наберется с десяток, а уровней всего лишь 5 + босс в конце. Можно также апгрейдить своего героя:
Meat Boy - довольно сложный платформер от создателя Gish, Aether и Coil. У мясного мальчика злобный злодей похитил девчонку. И на протяжении более 50 уровней мы за этой девчонкой будем бегать, повсюду оставляя характерный кровавый след.
Уровни сгруппированы по пятеркам, чтобы продвинуться дальше нужно пройти любые три. Управление простое и резкое: влево-вправо - бегать, "а" - прыгать. Также нужно будет научиться ловко отпрыгивать от стен и скользить по ним.
Ещё на каждом уровне можно найти секретную "пилюлю" и попробовать создать свой уровень в не очень удобном редакторе.
Есть мнение, что игра напоминает небезызвестный jumper (или FLaiL того же автора). Только с мясцом и подружкой. Но зато в мясного парня можно играть в браузере. Ну и вцелом он попроще.
Coil — экспериментальная флэш игра без вводного обучения и без явной цели. Игра про жизнь и смерть. Возможно не для всех. Но это Игра, которой можно гордится. Создана командой Cryptic Sea (разработчики Gish 2). Состоит из нескольких мини-игр и управляется исключительно движениями мыши («кликать» бесполезно). Надеюсь, вы не испугаетесь странного управления и вообще оцените игру не только за её «придурковатость».