Gaminator 22: Важные даты

рЕаЛиЗаЦиЯ

Сейчас все вместе посмеёмся над тем, как я игры делаю. Аккуратно, там дальше nsfw-контент, от которого может стать плохо даже латентному перфекционисту.

Я опять пытаюсь превратить юнити в флеш-плеер. Из игрового движка в программу для анимации. Я уже делал пробный заход на это минное поле в период 15-го КОДа со своим «Каким-то Неправильным Симулятором Ходьбы».

В нём было много катсцен. Да что уж, он весь целиком состоял из катсцен, которые портил зачем-то затесавшейся в паре мест геймплей, а кроме того, они даже были озвучены. Поскольку ядром игры на текущий гаминатор так же должны стать катсцены, я решил прямо в процессе поделиться, как это вообще работает или не работает и что происходит, может кому-то будет интересен этот опыт.

Напомню, как выглядело окно аниматора после завершения работы над КНСХ:

читать дальше >>

Новогодняя открытка: О теме и целях

Новый год — это самый известный семейный праздник. Если обратимся к исторической справке, то мы узнаем, что с 1 января Новый год впервые стали отмечать в 153 году до н. э., поскольку с этого дня вступали в должность римские консулы. В 46 году до н. э. римский полководец и верховный жрец Гай Юлий Цезарь ввёл свой новый календарь («юлианский») и окончательно утвердил начало года с 1 января 45 года до н. э. Именно при Цезаре под влиянием астрологии данный праздник приобрёл самостоятельное значение временной отметки начала года, начало нового жизненного периода.

читать дальше >>

Gaminator 22. Логотипы

Ну что ж, друзья. Я обещала выложить папку с логотипами конкурса гораздо раньше, но, увы, смогла сделать это только сейчас.

Вот по этой ссылке можно скачать архив с несколькими вариантами лого разного размера. Они правда до смешного простые, но, как вы помните, участники могут стилизовать логотипы под себя. Так что кому хочется, можете потратить недельку на это занятие. :))) А можете просто выбрать один из предложенных логотипов, дабы отдать больше времени проекту.

Wolf, owl and rabbit: Команда

Уже прошло больше недели, а мы так и не представились…

Мудрая Сова потребовала от нас написать пару слов о команде. Так вот, знаvSbUeMEкомимся.

RimskyPapa — сценарист, психолог, концептуалист и просто Отец всего Рима. А ещё делает музыкальное сопровождение игры.

Yui Si — художник, впервые участвующий с нами в разработке игрового проекта. Дизайном персонажей занимается именно она. Если вы её хорошо попросите, возможно она нарисует вам Льва, который пропал и находится в розыске.

3eal0t  — художник. В прошлом году из-под её цифровой кисти вышли фоны для проекта «Под Маской» (Привет всем, кто помнит Зюзю). В этот раз помимо отрисовки фонов она выступает как программист. Концепция для игры Wolf, Owl and Rabbit изначально зародилась у неё в голове.

Просим задавать вопросы, если вам интересно что-то узнать о разрабатываемом проекте! Нам будет очень приятно! 🖤

(Иллюстрация Совы от Yui Si)

AMMAuTa

Unclear Perspective:

Прошло 10 дней (примерно), что-то нарисовалось, что-то накодилось и на музицировалось.

Дела обстоят примерно так… Дерзаем =)

lp0c0CQ

Gaminator 22. Открытие

Ну что, друзья, вот и настала та минута, когда великая тайна откроется! (хотя нет, тайна была в прошлый раз, потому она уже раскрыта). А в этот раз была загадка, и мне пора дать вам ответ, что стоило разгадать. Готовьте свои желания, потому что тема — это:

fl9pdi0

Довольно празднично, не так ли?! Все так напоминает гирлянду, ага?! Это — мой подарок для тех, кто в преддверии Нового Года хотел бы выкатить на конкурс что-нибудь новогоднее!!! (странно звучит, но смысл ясен). Но  между прочим самого «Нового Года» в названии темы нет. Это ведь что-то означает, наверное?! Именно!!! Вы можете сделать на конкурс проект про любую дату, которая по какой-то причине важна. Единственное условие — в игре должна быть раскрыта важность даты, так как это правило конкурса! А остальное — на ваше усмотрение.  

читать дальше >>

Gaminator 22. Анонс

И вот, наконец, пролетели две недели с момента, когда стало понятно, что 22-й Гаминатор таки состоится!

Так что встречайте…

Его Величество Анонс!!!

Да-да, вот сейчас, вот прямо здесь (точнее, чуть ниже) можно увидеть изображение, подсказывающее тему. В этот раз никакого «мультика» нет, потому все, что означает тему, будет перед вашими глазами прямо сразу. И вот оно:

         gVsc6Np

  Он шел обычным шагом. Внезапно что-то словно стукнуло его по голове. И тут… Как же он мог забыть?! Нет, никто не обидится на него и не накажет за ошибку. Но все же это плохо. В следующий раз нужно все сделать правильно. Но будет ли этот следующий раз?! По крайней мере точно стоит помнить обо всем!!!

читать дальше >>

Gaminator 22. Правила конкурса

Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (24 октября в 23.59).
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (01 ноября в 0.00) и заканчивается через три недели (21-го ноября в 23.59).  
  • Багодень (22-го ноября) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели (до 5-го декабря в 23.59).
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

читать дальше >>

Gaminator 22 - поиск команды.

А, вот теперь еще один очень полезный пост для участников конкурса, а точнее место, где можно найти себе товарища для создания конкурсного проекта. Благо, никаких особых требований по участию в правилах нет — можете участвовать индивидуально, можете набрать в команду и отличных графикорисователей, и музыконаписателей, и титрысоставлятелей одновременно! Даже участие в нескольких проектах тоже разрешается!

Конечно, пока до разработки еще очень далеко (хотя это только так кажется, вы же понимаете), и еще нет ни анонса, ни тем более самой темы, но поиск команды актуален всегда. Кроме, наверное, багодня, хотя и тогда помощь может пригодиться (воевать с багами крайне тяжело!).  

Потому уже сейчас не стесняйтесь, пишите в комментариях под постом свои пожелания — может быть, в каком вы стиле хотите сделать проект или же как вы, возможно, сможете помочь кому-то другому. Да, потом это еще кучу раз может поменяться, ибо все в руках темы, но сюда можно будет заглядывать когда угодно!

Gaminator 22 - нужно больше стримов.

Итак, было предложение подкрепить предстоящий конкурс разнообразием стримов проектов, так как непонятны возможности наших обычных «воинов игровой проверки в онлайн-режиме»: Kot211 (на пару со мной), Chlora_virgo и Dreik. Хотя, даже если у них получится, быть может, стоит вновь принести что-то новое и предложить другим стримерам оценить результаты упорных трудов участников конкурса.

Мы же все любим смотреть на реакцию мучающихся в прохождении наших игр людей?!dszRVSw

Но тут встает большой вопрос — в прошлый раз, когда Мурка (который, кстати, и сам может помочь в плане стримов) решил добавить разнообразие в данную сферу, не все прошло так гладко, как хотелось бы, и некоторые стримы не пришлись вам по вкусу.

Сейчас бы я не хотела экспериментировать и искать новые возможности для увеличения количества стримов, так как под конец года (а именно тогда закончится конкурс, если голосование не отодвинется по каким-либо причинам) не очень-то хочется расстраиваться. Поэтому предложение просто — попробовать связаться со стримерами из 19-го Гаминатора, и предложить им поучаствовать в нашей движухе снова. Но для этого требуется ваша помощь, так как, честно, я сама не помню, кто из тогдашних гостей понравился, а кто — нет. Потому под этим постом я делаю опрос, где те, кто помнят свои ощущения, могут помочь в выборе.

Те же, кто в тот раз не попал на стримы этих людей, но желает принять участие в решении, могут познакомится с записями стримов конкурса (и другим творчеством стримеров) вот здесь, переходя по ссылкам в посте.

Конечно, вы сами можете предлагать и другие варианты, кому можно было бы предложить пройти игры для нас, но все же это может быть и опасно (не отговариваю я, нет!).

Так что, решаем, ребята, решаем.

P. S. Себя, любимых, я, конечно, в опрос не добавляла, ни с кем из них еще не связывалась, так что решаем все спокойно и надеемся на лучшее! :)))

Gaminator 22 нужен!

Итак, в который раз было решено провести Гаминатор!!!

Мы с вами настолько сильно любим этот конкурс, что если уж есть реальная возможность для такой движухи, то нам почти всегда хочется ее (возможность, хи) поймать!

https://img.freepik.com/free-vector/cute-fox-operating-laptop-cartoon-illustration_138676-2743.jpg?size=338&ext=jpg&ga=GA1.2.2060460398.1631836800

В этот раз было очень сложно предугадать перевес голосов относительно конкурса, что на самом деле меня немного напугало (хотя чего было бояться, я в любом случае не смогла бы проиграть?!). Думаю, предложить сразу два конкурса вместо одного было правильной мыслью — пусть я сильно устану и, скорее всего, едва отдохну от одного конкурса, как надо будет уже подготавливать второй, но и причин для этого было много. И все же, друзья мои, надеюсь на вашу поддержку, чтобы все было проще, а планку держать выше. ;)

Так же очень надеюсь, что те, чье мнение все же оказалось в меньшинстве, не обидятся на нас, активных, которым подавай больше и больше. (ха-ха-ха!)

Теперь же непосредственно о ближайшем 22-м Гаминаторе.

читать дальше >>