Hammerfight Demo

Ghost Song

Nothing

Backworld

нашёл вот картинку хД

Посты пользователя

http://zskilz.github.io/SpaceThreat/ Забавная игрушка #grouphug

Evildoer


Добавлено/исправлено:

  • исправлено диалоговое окно "список квестов"
  • добавлено возможность перемещать/удалять/использовать предметы в инвентаре

Над чем работаю сейчас:

  • добавляю нпс торговцев
  • добавляю разделения мира на определенные территории
  • маски объектов 

Над чем размышляю:

    Есть мысли изменить систему боя с комнатной на обычную но для этого нужно будет много чего переписать и больше чего дописать.

duargar_2.pngduargar_4.png


  


PS Если есть желающие поучаствовать в таком любительском проекте, как по мне с интересной задумкой, или у вас есть идеи по улучшению его пишите. 

  • кодеры (ruby; или кому интересно, сам язык очень прост)
  • художники (персонажей;игрового мира; ну и кто поможет анимировать)



Идея || Пост № 2 || Завершена

Среда разработки: Ruby (Chingu/Gosu)

Жанр: JRPG

Платформы: Windows

Управление:

  • Стрелки — передвижение, выбор действия
  • Enter-подтверждение действия, начать разговор
  • R — перезапуск
  • Q- список квестов
  • I — инвентаррь
  • P — пауза
  • ESC — Меню.

Скачать: http://rghost.ru/46251667

Версия без ошибки: rghost.ru/46258049

Gaminator 12. Evildoer. Пост №2

Идея || Пост № 2 || Завершена

Среда разработки: Ruby (Chingu/Gosu)

Жанр: JRPG

Платформы: Windows (на другие еще не пробовал ;))

Что сейчас есть:

  • Система квестов
  • Боевая комната
  • НПС
  • Всякая мелочь которую не знаю к чему отнести
  • Инвентарь
  • В Боевой комнате сделал возможность использовать предметы

Что ещё нужно сделать:

  • Система лута
  • Учет грехов
  • Пытки
  • Вариация диалогов с НПС
  • Магия у персонажа
  • Цепочка квестов

читать дальше >>

Gaminator 12. Evildoer. Идея

Идея || Пост № 2 || Завершена

Среда разработки: Ruby (Chingu/Gosu)

Вы когда-то задумывались куда попадает душа после смерти? О загробном мире? И что происходит на самом деле с душой в нем?

История нам повествует о воришке, точнее о его загробной жизни. О его долгом пути искупление грехов, и неведанным для него конце пути.

Каждого попавшего в ад называют грешником, это прозвище они будут носить пока не искупят все свои грехи.

За каждым грешником закрепляют демона который будет следить за ним.

У каждого грешника есть определенное количество грехов которые он обязан искупить. Для искупления им понадобиться выполнять сложнейшие задания и участвовать в жесточайших пытках.
Но это ад, и ни кто не протянет руку грешнику, ад полон демонов для которых грешники всего лишь еда.

Немного текстур с игры ;)

D-Chaos machine

   Платформер, приключение, с элементами RPG. Система набора опыта и повышения характеристик персонажа. Пока 4 вида атак скорость и сила зависящих от характеристик персонажа.

   Мы играем за наемника не помнящего ничего о своем прошлом по имени D. После найма его таинственной организацией он находит таинственный предмет прикоснувшись к нему его переносит на 2000 лет назад в прошлое в центр боевых действий возле орбитальной станции Немезида. D понимает что это как то связано с его прошлым и решает отправиться и разузнать все.

Немного истории:

  В сюжете ведется рассказ о событиях 2000 летней давности. Рассказ о появлении в мире очень темной и все разрушающей силой которую называли мраком 

  Все живое было под угрозой уничтожения и ранее враждующие империи решили общими усилиями уничтожить зло. После победы было решено разделить мрак на 5 частей 4 из которых  решили спрятать и охранять сами. Судьба 5 части была не известна...

 



  **Начал делать год назад но никак руки не доходили доделать :) решил попробовать снова взяться 

  **Никогда не умел писать рассказы :( так что сюжет наверно плохо расписал