ИндиGO [от 16.09.13]

MIRRORMOON

AFROFARG

Death Trash

Mighty Final Fight. Vol.-3

Посты пользователя

На одной анимешной борде для девочек скоро уже в девятый раз будет проведен конкурс Two weeks game. Присоединяйтесь, если хотите.

Gaminator 6 - Пробуждение

Введение:

Меня зовут Александр Антонов.
Я не знаю, какой сейчас год, и где я нахожусь. А еще мне очень одиноко. Нет, вокруг меня есть люди, их тысячи, но они спят. Каждый из них помещен в стеклянную капсулу, заполненную жидкостью и подключен к аппарату, поддерживающему их жизнедеятельность. А какая-то хитрая система создает иллюзию, кхм…, что они бодроствуют и живут как ни в чем ни бывало. Как же ее… виртуальная реальность?
Откуда я знаю? Я сам только что выбрался из капсулы. Там я был знаменитым художником. А здесь…
Теперь мне надо узнать, есть ли еще бодроствующие люди, а также кто создал эту систему, и зачем. И что же такое случилось, что воздух снаружи стал ядовитым.

Жанр:Платформер

Платформа: Flash

Инструментарий: Пока что Eclipse c AXDT. Посмотрим, удастся ли мне установить флеш на убунту.

Новости 14.03

Надо что-то написать, а новостей-то и нет…
Флеш:
Итак, флеш на убунту мне установить не удалось, хоть я и делал все по инструкции (добавлял в вайн необходимые библиотеки, устанавливал msxml3). Портабельная версия под вайном запустилась, но тормозила, да и интерфейс глючил, так что я решил продолжать работу в Эклипсе.
Геймплей:
Вообще, игру я хочу сделать похожей на Knytt Stories. То есть основная часть игры пройдет в исследовании мира и попытках понять, что же произошло. Однако, чтобы игрок не расслаблялся, по всему миру будут разбросаны терминалы, к которым ГГ может подключиться при помощи порта в черепе и погрузиться в виртуальную реальность, в которой ему придется обходить силовые поля (файрволлы) и уклонятся от выстрелов из туреллей (антивирусов), чтобы открыть дверь в реальной реальности (простите за каламбур) или прочитать важное сообщение, которое хоть немного проливает свет на события прошлого.
Движок:
Увы, практически ни каких наработок у меня нет, потому придется писать движок с нуля. Он будет тайловый (так проще редактировать уровни, да к тому же обнаруживать столкновение при помощи тайлов легче), но с наклонными плоскостями.