Last Invader — пушку, пушку переключи!

Home and Never Alone

Driftmoon

JFK Reloaded

Фамилия Имя Отчество: Как я кодил врагов

Посты пользователя

Летаем, стреляем, прокачиваем свой планер и попутно спасаем мир.

Жанр: шмап+рпг
Движок: Unity3D

Gaminator 11. EpicWin (Завершена)

Настоящая игра без правил. Наш герой, чтобы выиграть Гаминатор начинает устранять конкурентов, на их же поле.

Автор: nodoxi
Жанр: платформер
Управление: WASD + Мышь, R — рестарт, ESC — выход в меню

Если застряли, то можно пропустить левел одноврменно нажав G+O+D

Две недели я тупо смотрел на тему и не мог ничего придумать. А после того как я поиграл в «С Меня Хватит», то у меня вдруг обрисовалась картинка игры где бы герой убивал героев других игр.

Очень надеюсь, что никто из разработчиков не обиделся за то, что я без разрешения взял ресурсы из их игр. Но это ведь игра без правил :).

Многие игры показаны поверхностно и может быть не очень глубоко я их понял.

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ
СКАЧАТЬ АРХИВОМ (4.4Мб)

Скрины:

p. s. Я никого не хотел обидеть и те игры, которые поросли паутиной это аллегория. У меня это вообще первая игра, которая дошла до релиза. А попыток было стопицот.

alisa_zazer_0.jpg

2D платформер.

Нечто похожее на OIO и Shift.

С врагами и кровищей, с киберпанком и Алисой.

Думаю flixel или HGE юзать.

КОД: Моржи и устрицы: Walrus Narco Trip

walrus.png

Путешествие моржа под кайфом к заветной устрице.

Управление: ПРОБЕЛ — подлетать, R — перезапуск. Не врезаемся, летим до устрицы, слушаем наркоманский саундтрек.

Играть (flash)

p.s. надеюсь успел.

Gaminator 6. Zero Rain

Время: 2024 год.

Герои: Филипп и Урсула.

Жанр: платформер/квест.

Инструменты: FlashDevelop

Что тут еще добавишь мрачный платформер в недалёком будущем. О хакерах, имплантантах, роботах, рекламе.

Моё видение нашего несветлого будущего. Исполненное в псевдо-пиксель арте, с мини-играми, сюжетом и парой головоломок.

screen_0.png

Update: 15 марта 2011 22:31
От игры готов фейковый скриншот сверху.
Плюю в потолок, пью кофе.

Zephyrus: Западный ветер (Конкурсный релиз)

Zephyrus_4004.jpg

Всю неделю писал, рисовал на бумаге и составлял таблицы в Excel, подумал над разными видами башенок от Crimsonland-style до пиксельарта и Music Catch-style, остановился на виде сбоку.

Вчера начал саму разработку. Закодил каркас, нарисовал восемь башен.

Пока показывать рано, пишу на C++ (HGE). Как только монстров хоть пару сделаю, так выложу скриншоты игрового процесса, а может и видео.

Те же башенки, но вид сбоку.

читать дальше >>

Игра на GAMINATOR#2.

Разработчик: Хегай Сергей (.nodoxi)

Технические данные: C++, HGE

Все идеи не реализованы. В частности культисты и зомби. И пауки :(

http://ifolder.ru/14643808