Всё в принципе готово, остаётся только сидеть и вылавливать критические баги. Это не учитывая те, на которые положен меч кладенец, из-за рукопопности.
Весь день сегодня сидел прописывал реплики персонажам. Получилось довольно забавно, местами даже экстравагантно.
Кстати, забыл упомянуть очень важную вещь: в игре несколько концовок, которые по факту не отличаются, но они есть. Открываются по тому же принципу как в андертейле. Даже есть возможность избежать последнего босс файта, но это трудно, и такое себе удовольствие не подраться с боссом.
И ещё, объясните глупенькому, куда этот архив надо будет присунуть? Типа в заявке ссылку на гугл диск оставить или как?
Что же тут происходит? Это финальный бос, но я не буду его вам спойлерить. Скажу лишь, что он как никто иной подходит под тему конкурса.
Получился очень даже эпичный файт, горжусь собой, хоть и сам левл до него довольно скудный) А эфектик на картинке для драматичности финальной сцены.
Главное успеть звуки и анимации замутить, и DWTBD: GOTY Edition будет готов побеждать на гаминаторе!!!
Я доделал второй лвл. По минутам прохождения он конечно менее жирный, но зато как мне кажется поприкольней. Вот второй босс, легко догадаться, почему он не хочет смерти деда.
И, возможно, я нашёл того, кто поможет мне с анимациями. Если с ним всё устаканится, то точно успею всё, что запланировал (хотя я уже отстаю от графика))).
Вот такой биг бой рядом с дедом. У него ключевая роль в отдельной секцией второго уровня, половина которого уже готова. Само конструирование уровня очень тяжело даётся, эт тебе не хухры мухры. Вроде знаешь о всяких правилах, но вот как их правильно выполнять, большой вопрос. Как минимум я уже придумал точно второго боса и основной образ третьего. И кажется они даже могут выйти интересными, шок!!!
Итс эн энеми стэнд!
Это первый босс в игре, и по сюжету он связан с работой деда, конечно же чтобы дед умер навсегда!
Первый из трёх уровней закончен, на следующей неделе нужно сделать 2 других и уже заняться анимацией, звуками и норативом.
Размышляя над тем, как заставить игрока действовать по нужному сценарию, пришёл к самому очевидному выводу- надавить на жадность.
В общем то, весь основной код готов, остались только боссы (но до них еще далеко) и возможные гениальные противники, которые придут мне в голову.
Самым трудным оказалось сделать интересный геймплей с бессметным игроком, видимо придётся сделать упор на загадки и секретики, нежели на скилл, жаль что мои навыки левелдизайнера не так велики. Хотя, так игроку будет понятно, почему деду осточертела эта жизнь ¯\_(ツ)_/¯
Благослови боженька организаторов за благостную тему!
Благодаря «прямым» ручкам я, разумеется, просто увяз в багах и непонимании «Как заставить тебя работать правильно». Но в один момент я осознал, что это может сыграть мне на руку>:)
Конфликтующие скрипты порождают странные взаимодействия объектов и нелепые глюки. Остаётся их допилить так, чтобы выглядело, как будто так и задумано.
Вот, например, мутировал ёжик, думаю легко догадаться, как с ним взаимодействует дед)
Вот такие вот чувачки, можете поугадывать, кто чем занят будет в игре)
Вы посмотрите на этого кролика, тупа на мемы можно разбирать. «Твое лицо, когда братан лупнул все пузырики с пузырчатой упаковки без тебя(((»
Кстати, фразу говорит чувак в горящей шляпе, это уже в геймплее!