REFLECT - браузерная [2D] игра с нуля за 9 дней
Название: REFLECT
Жанр: Action, arcade
Дата начала работы: 15.12.12 15:00 МСК
Дата релиза: Планируем закончить 23 декабря 2012
Движок: EaselJS
Вид в игре: Сверху
Похожие игры: Совсем похожего ничего быстро на ум не приходит, но ближе всех Crimsonland, Phobia II
Язык программирования: JavaScript
Платформа: Браузерная игра
Исходный код игры: Open Source github
Описание: По задумке главным героем будет небольшой робот, которому придется воевать с волнами вражеских юнитов, но при этом в его арсенале не будет оружия. Геймплей заключается в отражении ударов недругов при помощи Щита. То есть, чтобы убить врага, необходимо отразить его выстрел и убить сволочь его же оружием. Юнитов-паразитов будет куча, они будут лезть со всех сторон, и задачей игрока станет не погибнуть и продержаться максимальное количество времени (а-ля Crimsonland). С каждой новой волной будет сложнее справляться, но в качестве небольших бонусов на карте будут появляться дополнительные power up средства, которые на короткий срок позволят получать преимущество. В принципе, нестандартная боевая модель и есть основная фишка данной авантюры.
Скриншоты:
Т.к. игра прямо сейчас в разработке, то скриншот "геймплея" пока один. Обязательно будут добавляться новые по мере появления.
Цель: Выпустить полностью рабочую версию простой браузерной игры в СЖАТЫЕ сроки. Мы отказываемся от многих деталей, которые сделали бы игру более увлекательной и захватывающей, и делаем упор на простоту и работоспособность. При наличии времени мы также сделаем версии под Android и iOS, но, если честно, пока не знаем как :)
Фишка: Весь процесс создания игры можно наблюдать на онлайн видеотрансляциях
"Пощупать" текущую версию игры можно тут - http://hahaton.ru/reflect/
Хабратопик с деталями - http://habrahabr.ru/post/162673/
Мы не просим, но и не отказываемся от помощи в любом её проявлении: идея логотипа, его реализация, наброски врагов, советы по оптимизации кода, по улучшению структуры, рефакторингу и т.д.
UPD01_16.12.12_00:55
А вот и первые наброски!
hahaton.ru/reflect/
UPD02_16.12.12_04:07
Готов каркас, управление персонажем (WASD) и щитом (мышь). Добавлена генерация фона игрового поля.
- 16 декабря 2012, 06:22
- 3
- 00