Рассказ о том, как я создавал (подставить нужное слово)

zOMT

DOLLY

Bloodungeon

Дневник разработчика #28. Динамическая густота тумана.

Посты пользователя

А почему бы не ввести всплывающие подсказки при наведении на -/+, которые помогали бы узнать, кто плюсовал-минусовал. Неудобно каждый раз заходить в профили и оттуда ещё по двум ссылкам переходить, если хочется узнать, кто поддерживает или не согласен с каким-либо мнением. #site
http://www.youtube.com/watch?v=MzA0oDLDCNQ Я разочаровался в Братце Ву. Обзор нужно делать предварительно собрав достаточно информации на то, что обозреваешь.
  • Dreik
  • 18 августа 2012, 11:25
  • Com185
  • 0
Копатель-гаминатор: http://i.imgur.com/XAPRz.jpg
Спасибо тебе, КОД, это было незабываемо.
Зарабатывать на жизнь не интересной тебе деятельностью — рабский путь. Действительно разумные и уважающие себя люди будут зарабатывать на жизнь делая своё любимое дело. Следовательно инди-разработчики, монетизирующие свои игры, тратят все свои силы на своё дело, не распыляясь на неинтересную им работу. Соответственно глупо видеть что-то плохое в этом.
9 часов LD потрачены на сон и поиск идеи. Идея долго от меня скрывалась, но я застал её врасплох. А кто ещё с Гамина участвует в #LUDUMDARE ?
  • Dreik
  • 21 апреля 2012, 14:01
  • Com183
  • 0