И снова в последние пол часа, за три с половиною часа, после работы, стоически превозмогая и всячески геройствуя, я доделал второй билд Грайндера под литерой _b.
Изменения:
- Добавлен хелсбар Кристаллу Магической Магии
- Добавлено отображение наносимого и огребаемого урона.
- Добавлен подсчет и отображение подсчета монеток (математика рулит)
- Добавлен бар скиллов с откатом.
- Добавлен логотип гаминатора в заставку.
- Добавлен ридми в папку.
- Мелкие правки баланса.
Яндекс
Google
Это были трудные два дня, особенно учитывая что один из них я не делал ничего. В результате имеем то, что имеем. Скорее демка со всякими интересными штуками, но с достаточно скучным геймплеем. Прокачка не была реализована вовсе, билд собирал и без нее в последние минуты. Более подробно завтра, но это не точно.
https://yadi.sk/d/KUv9Z8dT5TiXHg
Приступим. Поскольку единственным оправданием не делать игры может быть только смерть (особенно если эта игра на Гаминатор), то я умер. А потом еще, и еще, и так пока с двадцатой попытки не прошел одно клятое место. Теперь можно и заняться Грайндером. Да и в предыдущие дни кое-что было сделано.
Добавлен Morrowind-лайк UI. Дописан ИИ до более-менее приемлемого состояния. Теперь он может атаковать, может не атаковать и иногда даже воскрешать своих. Враги разбиты на фракции, поэтому демоны поднимают демонов, нежить — нежить и так далее. Умирать они пока не умеют. Арта нет и это тоже достижение, я считаю. Зато есть монетки. Обожаю монетки. Они клевые. Монетки это самая важная вещь в игре, которые приятно собирать и еще более приятно тратить на прокачку всякого и покупку прочего. Которого нет.
Осторожно, 1.2Мб деткойнов внутри!
Прошла уже неделя и у меня есть что показать. Я сделал целых пять шариков (еще один шел по акции). Как водится начнем с отмазок. Я случайно State Of Decay 2: Heartland. Это опасно. И это не вопрос.
Но я смог, потратив несколько часов собрать по сусекам свой старый фрейморк, привести его в рабочее состояния и начал ваять. Хочется сделать хорошую боевую систему, поэтому начал с нее. За пару часов накатал очередную гениальную систему, которая умеет в разные атаки, которая дамажит все, что дамажится и все это очень красиво и архитектурно. Еще часа за 4 сделал свою физику на навмеше и столкновение между персонажами и неперсонажами, которых пока нет и как побочка ИИ. Да это было необходимо. И потом часов на 12 застрял выводить формулы, чтобы атаки работали как надо. Математика = сложна. Зато теперь у меня есть целых ТРИ атаки. Радиальная волна от персонажа, недорадиальная волна от персонажа и слеш. Как в лучших домах, но это не точно. Осталось сделать игру. Подумаешь.
Ну и гифка, чтобы по максимуму сожрать ваш лимитный (я очень на это надеюсь) траффик. Все 2 мегабайта.
Добрый день, джентльмены.
Хочу представить на ваш суд свою игру. «Стреляй во врагов, чтобы они умерли» это шутер в духе старой школы с элементами rogue-like. Cобираемое случайным образом из различных частей оружие и генерируемые уровни в тандеме с быстрым экшеном. Снование между снарядами, разлетающиеся в ошметки противники и много-много взрывов.
читать дальше >>