DillyBall первая игра

The Scourge

Подземелья Черного замка

Shadow Snake

Gaminator 15 :: TNWKY. Анонс.

Посты пользователя

Ностальжи. Анонс стримов.

ガミンの懐かしい - gamin no natsukashii — приятное чувство ностальгии, возникающее при игре в проекты прошлых гаминаторов.

Большой гаминский словарь, Суверенный интернет: издательство «WWW», 2019 год.

UcxqxBG

Всем доброго дня!

Юбилейный гаминатор оказался плодоносящим. Поэтому стримеры уже вовсю начищают свои микрофоны и настраивают OBS, чтобы порадовать вас прохождениями конкурсных проектов. Игр действительно много, поэтому в этот раз перед нами очень непростая задача впихнуть невпихуемое и традиция отдавать предпочтение играм тех, кто пришел на стрим или попросил определенную игру в чате, будет как никогда актуальна.

Расписание мышиных стримов:

06.11.2019 СР — 18:00 — 0:00 по Москве
07.11.2019 ЧТ — 18:00 — 0:00 по Москве
11.11.2019 ПН — 19:00 — 0:00 по Москве
13.11.2019 СР — 18:00 — 0:00 по Москве

Стримы как обычно на Твиче и Миксере. Записи будут на твиче, ссылки ниже!

Увидимся!

Постоянные ссылки. Чтобы увидеть список игр, под видео нажмите «Показать еще»
Стрим 1.
Стрим 2.

Посмотрим, что вы тут наКОДили. Стрим второй в Пятницу!

Апдейт: следующая порция игр ожидается в Пятницу, 15.08 в 18:00 по Москве. Заходите!

dA2TZHi

Всем привет!
За мое отсутствие на гамине столько всего интересного произошло, что пора наверстывать.
А начнем мы, конечно, с прошедшего недавно КОДа 14: Рецепт

В меню вас ожидают шедевры инди-кулинарии на скорую руку, поэтому приходите на горяченькое. А я как антипод Гордона Рамзи буду всех нахваливать. Как всегда на первое будут поданы игры авторов в чате, а потом накроем шведский стол!

Встречаемся в среду, 14.08 в 18:00 по Москве.
Канал на Твиче
Канал на Миксере (вдруг кому-то удобно там смотреть, я теперь стримлю на два)

Видеозапись на Миксере будет доступна сразу же, ссылку добавлю в этот пост. 
На Твиче будет с небольшой задержкой.

Стримы-стримчики! Анонс

UPDATE: по личным обстоятельствам последний стрим не состоится, мне очень жаль, но я обещаю сделать видосики по оставшимся играм чуть позже, после 21 числа.

Всем привет! Хлора на связи!
e1GLLsP
Рада анонсировать надвигающиеся в виде кислотно-зеленого облака (привет из Night Vale) хлоростримы.
Осадки со стопроцентной вероятностью выпадут в:

ВС 09.06 — 18:00 по Москве

ЗАПИСЬ СТРИМА: Флейта эпох, Otherland, Уголь, [Анти]-вирус, Неожиданная боль

ПН 10.06 — 18:00 по Москве

ЗАПИСЬ СТРИМА: Антивирус Минако, Tri0, Fenalabara, Иллюзия боли, I feel my pain and…, SIMULACRUM

ВТ 11.06 — 18:00 по Москве

ЗАПИСЬ СТРИМА: Try to find it, Ночью снег, Отладчик 4406, Чувствовать их боль, 19 минут, чтобы отомстить, I_feel_pain.exe, Orange industries, Back to the red planet

Как обычно, приоритетно будем играть в игры тех участников, которые есть в чате.
В этот раз в играх введено ограничение на 19 минут. Будем ли мы выходить за рамки — зависит от проекта, но ориентироваться буду на это время, для удобства оценивания. Также будем проходить некоторые внеконкурсные проекты. Поэтому продолжительность стримов как обычно до упаду в голодный обморок, хых.
В этот раз было очень интересно наблюдать за процессом создания игр, поэтому полностью без спойлеров не обошлось, но я с нетерпением жду момента, когда могу пощупать своими ручонками ваши творения!

Видеозаписи стримов будут заливаться на твич и добавляться к этому посту.

Жду всех!
Перейти на канал
And remember, if you see something, say nothing, and drink to forget © Welcome to Night Vale

Воруют ли андроиды электроовец?: за неделю до конца. Отчет.

Итак, небольшой рубеж преодолен и можно поделиться тем, что наработано.

Со стороны Chlora_Virgo:

  • нарисованы все основные спрайты и анимации, кое-что было показано в самом конкурсном посте, но оставшееся уже, наверное, все увидят в самой игре, поскольку сейчас хотелось бы сконцентрироваться на доделках;
  • сделана основа меню и прикручен таймер, который делает паузу при выходе в меню;
  • записаны необходимые звуки и найден и видоизменен главный саундтрек игры;
    Еще осталось:
  • графическое оформление меню и туториала;
  • кастомный курсор;
  • по мере успеваемости возможно будет несколько вражеских спрайтов (но это не точно);
  • привинтить систему leaderboard, чтобы игроку было удобно наблюдать за прогрессом.

Со стороны Greeny:

  • сделан core-геймплей. Можно строить, лечиться лечительной тыквой-дроном, захватывать, собирать масло, ломать тяпкой турели (и лица соседей-фермеров) — короче, все как и планировали;
  • реализованы небольшого ума боты, потешно бросающиеся вслед за конкурентом, укравшим овцу
  • всякие обязательные мелочи — смена уровней, гаминовский сплеш-скрин, примитивное главное меню и т. д.

Осталось:

  • прикручивать графические улучшательства и всячески улучшать UX
  • делать ботов умнее
  • экспериментировать с балансом

На десерт — вот вам 30 секунд 4-х ботов, безумствующих на маленькой карте:

Gaminator 18: расписание стримов конкурсных игр

Всем привет!

Меня зовут Хлора и в этом году, за неимением большого количества свободного времени и имением других проектов (все по обоюдному согласию), я решила поддержать конкурс несколькими стримами. Помню, как это было весело в Гаминаторе 16, когда мы с мужем смотрели, как играли в нашу игру, поэтому очень надеюсь, что вам тоже будет весело со мной взглянуть на конкурсные проекты.
Итак, расписание на неделю (время московское):


Вторник 23.10.18 — 18:00 и до упаду.
Среда 24.10.18 — 21:00 и до упаду.

Воскресенье 28.10.18 — 17:00 и до упаду.
Вторник 30.10.18 — 18:00 и до упаду

Канал на twitch

Жду с нетерпением всех заинтересовавшихся!

читать дальше >>

Ретроспектива: финал

Мы, конечно, партизаны, молчали весь конкурс, но трудились мы почти все наше свободное время, исключая сон и работу.

yamolodets.jpg

Это первый игровой проект в нашей практике, и скажем честно, не все, что планировалось, было воплощено, поскольку планы были наполеоновские (как это обычно бывает). Пришлось жертвовать количеством в угоду качеству, что мы считаем не самым плохим подходом. В любом случае, потом, вне конкурса, никто не мешает нам доделать то, что планировали (а по-секрету, у нас должен был быть уровень-трибьют Босху). В целом у нас получился небольшой, но цельный и играбельный проект, не ограниченный одной механикой. Мы старались придумывать такие мини-игры, которые бы подходили тематике уровней по своему геймплею, были как-то с ними логически связаны. Весь пиксель арт, кроме очевидно обработанных картин и фотографий, нарисован вручную с использованием Photoshop.

читать дальше >>