Фамилия Имя Отчество: Как я кодил врагов
Процесс программирования движения и поведения врагов оказался редкостно интересным. Это был путь длиною в тысячу шагов, полный падений в теплую грязь и сиятельных триумфов.
Процесс программирования движения и поведения врагов оказался редкостно интересным. Это был путь длиною в тысячу шагов, полный падений в теплую грязь и сиятельных триумфов.
Гей-гоп! Участвую в 22-м гаминаторе!
Делаю игру «Фамилия Имя Отчество».
Это будет легкая игра про музыку и музыкантов. В ней будут вид сверху, уклонение от быстро движущихся объектов, диалоги, много персонажей, своего рода история, толика юмора, много случайных чисел, много звуков и недалекое будущее.
Старая бабушка Тамара проснулась среди ночи. Не в силах уснуть, она вспоминает, как в детстве играла в одну игру.
Игру я делаю на Adobe Flash. Скоро напишу немного подробнее.
Как пела Алла Борисовна Пугачева «Что сказать, ну что сказать». Я не успел.
Было здорово, давненько я так не работал! Спасибо всем большое за оценки и комментарии. Игру я продумал до мелочей, почти полностью написал программное ядро и реализовал часть графики и анимации. Так что буду доделывать и постараюсь не разочаровать.
Тамара обязательно проснется.
Сегодня Николай Вермо видел сон, в котором он тянется рукой к Луне на ночном небе и карабкается по горе сплошь из людей, каждый из которых также тянется за Луной и лезет вверх по другим.
Проснувшись, Вермо идет на работу. Он живет в развитом и изобильном мире. У людей вокруг есть всё — крыша над головой, пища, свобода жить ради того, что для них важно. Но всё может измениться.
Я хочу сделать игру о Николае Вермо, о людях вокруг него и их жизни, игру о Луне и любви между всеми людьми.
Я собираюсь программировать на Actionscript 3 для платформы Flash, а графику создавать с помощью Adobe Photoshop.