Милота про уточек

Spirits

The Snowfield

Helevenium

ТАИНСТВЕННЫЕ ГОРОДА

Микропосты

Где Коттон, мать его. Где список треков на конкурс?!

Ах, да, чуть не забыл.
Мне очень жаль вас расстраивать, но у вас спина…


… есть.

qfVDJjX

Привет
Я не новичок в рпг мейкере
У меня для вас есть игра
Вот скриншоты

u5VHXbd4a7qYmZEsV6UAPjqC5DH5lBs6i0w

Не пугайтесь стандартной графики
Уделите игре часок-другой
Всё не то чем кажется
Скачать с RTP (Яндекс.Диск) — вы также можете использовать эту ссылку если не знаете что такое RTP

Может, того… тематический конкурс бахнем?
Хайпанём, так сказать :D
yi0kHQ0

Какой дизайн уровней лучше использовать, если ленивый?
Backtracking люди не любят, но также не жалуются на него в GTA SA и Skyrim, хотя там приходится по одной локации раз 20−40 пройти.
Может быть маленький открытый мир — выход для ленивых?
Просто мне лень делать много локаций, есть ли примеры таких игр, в которые интересно играть, но суммарная площадь локаций маленькая, кроме файтингов?!

Посоветуйте плиз ещё игры типа HeroCore. Кто-то давно на гамине посоветовал эту игру, наконец-то я её прошёл на максимальной сложности (за месяца 3 наверное :D с перерывами, чтоб не сломать со психу клавиатуру, проходил пока компилируется код на юнити). Также уже прошёл почти всю Princess Remedy in a World of Hurt (кроме последнего босса) и Desktop Dungeon, хочется ещё таких Desktop игр.

Вот это я понимаю — наше инде.

И, главное, это не ММО дрочилово, как можно было бы ожидать, а одиночная игра.
https://vk.com/orangecast

В связи с коронавирусом на itch’е раздают:

  1. «симулятор хождения в абстрактных цветистых мирах без всякой цели» 0°N 0°W (вместе с другими играми автора),
  2. набор хождений по другим различным мирам Walking Simulator a Month Club vol. 1,
  3. пазло-рогалик Fidel Dungeon Rescue, развивающий змеиную механику из Witness’а.

На Epic’е тоже неплохая раздача: Anodyne 2: Return To Dust, A Short Hike и Mutazione.

Начинаем! Не прошло и года (а нет, прошло, причём три с половиной), как На Коленке проводили предыдущий конкурс для цифровых композиторов. Сегодня, в день (а точнее уже ночь) Числа Пи (14 число 3 месяца), я решил начать новый конкурс без темы, но в новом формате, и уже прямо с порога, потому что недовольные сроками конкурса будут всегда, а возникший в текущий момент интерес не успеет угаснуть.

Реально ли написать шейдер из примера, не обучаясь шейдерному делу?
Мне понравился пример шейдера на юнити, но тут не весь код,
вообще по этому примеру насколько легко написать шейдер, если знаешь основы шейдерства?
Потому-что для меня это как ассемблер, очень сложно
и непонятно в какие функции вставлять это, и в каком порядке это всё должно быть?!
Но так хочется симуляцию ветра в пиксельарте.