album [EP]: МУЗЫКА ДЛЯ ТЕХ КТО ПОД СИНТОМ ИЛИ ПРОСТО ЛЮБИТ ЖИЗНЬ
playlist:
1. Youth Dead
3. GANDJJJ
4. 小酒馆
album [EP]: МУЗЫКА ДЛЯ ТЕХ КТО ПОД СИНТОМ ИЛИ ПРОСТО ЛЮБИТ ЖИЗНЬ
playlist:
1. Youth Dead
3. GANDJJJ
4. 小酒馆
Я тут смотрел разные вакансии на одном из сайтов объявлений в геймдеве и натолкнулся на необычную контору. Необычна она тем, что чего-то делает на Гамаке. :) И там много кто требуется (ссылка ниже).
Привет. Хочу портировать storekeeper на андроид. Работаю gms\gms 2.3 — отсутствует модуль Mobile. Ищу человека с модулем и хорошим настроением.
Мой ВК
Попробовал игру Black Powder Red Earth, и вспомнил про gamin)
Привет, как вернуть свой аккаунт? который ms-dos) можно переписать его на другую почту? я не уверен что у меня есть доступ к той почте на которой я регистрировался на этом сайте.
Не знаю как так вышло, но почему-то после 15 голосов, умный рейтинг перестал повышаться, по тому, я был очень удивлён что вышло получить 3 голоса за один день, так как собственно этот рейтинг по которому всё ищется по умолчанию уже был ниже -5 а топ был 6
Не то, чтобы хотелось пиарить этот канал, но автор явно нарвался
Сделали небольшой шутер на конкурс, тема «Deeper and deeper». Получилось, вроде, играбельно. Геймплея минут на 5−10. Проходится динамично. Музыка и графика — свои. Это наше первое участие в LD, интересно выслушать мнения!
https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/glitch-dip
В каких 2D играх лучшая боёвка?
Хочу сделать в игре хорошую боёвку, что-то среднее между Dark Souls и Beatemup (в духе Battletoads, River City Ransom или Golden Axe). Но не могу придумать хорошее разнообразие. Обычно в битэмапах всё скатывается до того чтобы встать на уровень цели и успеть ударить раньше, чем цель ударит нас. А в Dark Souls тоже однообразно: ударил, откатился, ударил, откатился.
Нашёл способ, с помощью которого можно в Lua писать куски кода через string:
function RUN(_x)
local _test = load("return " .. _x)
return _test()
end
RUN("print('test!')")
Теперь могу свой язык сделать в Tic-80, где будет «switch» и можно код ставить на паузу для диалогов, но не могу придумать, как объявлять переменные через string,
ибо этот код выдаёт ошибку:RUN("local x = 5")
:(
Тем временем параллельно Гаминатору проходит Ludum Dare 48. Тема — Deeper and deeper, специально для любителей глубокой игры. Всё по расписанию — компо (когда всё делаешь сам с нуля) до ночи с воскресенья на понедельник, джем (когда не сам и/или не совсем с нуля) до ночи с понедельника на вторник.
Black Caviar Games объявляет джем (пройдет с 11 по 14 мая, регистрация до 10 мая):
https://bcgjam.com/
Однажды я сделал вот такой прототипчик под названием Voinushka. Фишка заключалась в том, что чем сильнее отлупят машину (или там вертолетик, или ящик), тем хуже она будет нарисована.
Интернет напомнил, что дизайн броневичка я подсознательно стесал с Army Moves для ZX Spectrum, в которую играл лет за 15 до этого.
Видео с прохождением Army Moves: www.youtube.com/watch?v=UZu-CgRSgcU
Как убрать эффект разделения стола на части в изометрии?
Допустим у меня стойка бармена, и мне не нужно получить эффект, как на 2-й картинке,
а нужно сделать как на третьей, чтобы стол выглядел целостным, хоть он и состоит из отдельных тайлов. Как достичь такого результата в Godot, GMS или Unity?
PS Справа пример из Light Crusader на мегадрайве, где удар от меча нормально обрезается.
Обзор новой системы тайлсетов в asesprite: https://youtu.be/TL_JZIuydas?t=138
Последние обновления