Два раунда Эрика Моралеса
Эрик Моралес оттягивается назад, уклоняется от джэба и идет вперед с нырком под левый боковой. Из зала вяло слышится “Э-рик! Э-рик!”, Моралес пробивает в корпус и хлещет боковым на выходе. Я сжимаю кулаки, и смотрю сколько минут осталось до конца видео. Бой будет коротким, и в общем-то ясно, что 36-ти летнему Эрику “El Terrible” Моралесу не уйти в эту субботу победителем. Однако я не смею оторвать глаз от экрана и почему-то надеюсь на чудо.
В конце третьего раунда Гарсия отправляет посылку после сдвоенного левого прямого, и Моралес еле доживает до гонга. Плевать, думаю я, плевать, и мне совсем не горько смотреть, как в середине четвертой трехминутки, закрутившись после своего удара, “El Terrible” улетает за канаты. В нокаут. В очередной выход на пенсию.
В конце концов, это был второй величайший боксер Мексики по рейтингу Марко Антонио Барреры. И даже в этих его двух раундах было больше энергии чем во всех боях, что я смотрел за прошедший год.
Ну а что? Ну кто-то проходил что ли третьего Ниндзя Гайдена на нес? Нет, серьезно?
Я скакал по стенам и заучивал наизусть мелодию перед затемнением экрана, и не знал я лучше мелодии в то время. Я старался не брать power up для меча, потому что тогда он переставал быть похож на меч, а все что я хотел и мог — это почувствовать себя чертовым ниндзей на этих двух первых этапах, потому что потом игра начинала втаптывать меня в грязь.
В районе третьего уровня играть становилось уже довольно сложно, а в середине четвертого я начинал кидаться джойстиком в узор на стене. Однако все это не имело никакого значения, и я никогда не пытался пройти его до конца, два первых этапа, в которых я чувствовал себя ниндзей, и носился по стенам, и цеплялся за потолок, и доставал катану только в самых крайних случаях — всего этого было более чем достаточно, чтобы любить Ниндзя Гайдена всем сердцем, чтобы смотреть начальный ролик снова и снова, и восхищаться прорисовкой, и немного недоумевать от неклассической маски главного героя.
Моралес постарел. Три боя с Баррерой, три с Пакьяо. Он стал профессионалом в 16-ть, а в 21 уже был чемпионом мира по версии Всемирного боксерского совета. В апреле 2011 он в очередной раз вернулся на ринг и с одним глазом вырвал победу у Маркоса Рене Майданы. И хотя судьи обокрали его, фанатам было очевидно, что Моралес победил.
А какой же мексиканец боксирует для судей?
- 22 октября 2012, 13:47
Первое, что я увидел после названия поста – это его категорию и первую картинку. Любопытно, чего ж там yeo про геймдизайн написал с таким названием и картинками. Так-с, посмотрим... Бокс... бокс... Ниндзя Гайден... Ниндзя Гайден... опять бокс... сплошные авторские впечатления... но...
Стоп! А где геймдизайн???
Ах да, а вся мораль-то, оказывается в комментарии чуть ниже.
Даже не знаю как к такому посту необычному посту относиться. Пожалуй, qwqwqw прав:
Я уверен, что настоящий геймдизайнер может многое почерпнуть из этого поста. Кроме шуток, хоть я и притянул ниндзя гайдена за уши, но все-таки мораль вплетал в пост, между впечатлениями от боя и старперскими воспоминаниями.
Вожно, мне помешало что-то понять то, что я не особо геймдизайнер. Либо то, что и бокс, и Ниндзя Гайден от меня далеки невероятно.
Но интересные мысли в посте определённо есть. Но до них надо докопаться.) Потому я и процитировал qwqwqw.
Ну не много, конечно. Это уж я загнул )) Учитесь у sb3d, короче )
Кажется, я что-то не то сказал...
Кажется, ты что-то не то понял...
yeo, вправду, между какими конкретно строками тут геймдизайн?
Забейте вы на геймдизайн, надо просто любить конкретные игры до мелочей, знать эти мелочи и уметь воспроизводить их в правильной гармонии. Вот и все.
Послание поста в том, что любовь правит миром ) Не проходил я ниндзя гайдена, сложный он был для меня, но и плевать, потому что я чувствовал себя ниндзей. И любил игру поэтому. Вот вам и геймдизайн, и дизайн уровней, и кривая сложности и прочая хиромантия.
Вкладывайте блять душу в игры, а не математические знания и выпендреж. Слезы должны скатываться с щек и затвердевать в игровых скриптах, тогда будет слава и успех, и только тогда доктор Франкенштейн воскликнет "IT"S ALIVE!!!". Только так и никак иначе.
Ох, пафос.
А как насчёт игр совсем без сюжета и тематики?
Пафоса от шутки не можешь отличить. Пфффффффффффффффффффффф.
Игр без тематики не бывает.
Могу. Но шутка, или не шутка, а звучит пафосно, хоть и комично.
"Тетрис" имеет тематику "Тетрис", что ли.
Любишь ты споры ради спора.
Что лучше, Ниндзя или Гайден?
Чем отличается бокс от Мексики?
Зачем спорить, когда есть yeo?
И ещё много интересного в нашем журнале.