Gaminator 9 :: The Despair. (Завершена)
Привет снова, Гамин. Я пришел тебе сообщить, что я закончил разработку игры. Завтра я уезжаю на пол дня, так что решил не рисковать и выложить игру уже сегодня.
Три недели конкурса прошли словно один день. Даже сейчас помню, как взволнован я был, когда наконец Гаминатор 9 был объявлен открытым. И сейчас я взволнован не меньше. То, что вышло из-под моей клавиатуры, оказалось небольшим квестом на 10 — 15 минут. Проделанной работой я доволен, хоть и не реализовал всё, что хотел (не я один). Но главное, что историю, котороя была задумана еще сначала, удалось рассказать. После стольких бессонных ночей я очень рад представлять вам свою игру. Итак, разработка завершена! **ба дум тсс**
Описание:
Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Кажется, что веры в светлое будущее нет. Последняя ниточка надежды утрачена. Отчаяние поглотило каждую клетку мозга. Здравое мышление исчезло, перекрытое животным инстинктом выживания. Нужно только продолжать идти…
Жанр: приключения, квест.
Информация:
Инстументарий: FlashDevelop 4.0.0
Язык прогр.: ActionScript 3.0
Язык игры: Русский
Управление:
Стрелки — передвижение.
Space — взмахнуть топором.
Shift — ускорить шаг.
Enter — возобновить игру.
Скриншоты:



Для игры нужен FlashPlayer МИНИМУМ 10 версии.
П.С. Первая локация не бесконечная.
- 10 марта 2012, 00:56
- 015
Понравилось:
1. Снег.
2. Самобытный графический стиль.
3. Звуковое и музыкальное сопровождение, особенно финальная тема.
4. Сюжет и раскрытие темы конкурса.
Не понравилось:
1. Неряшливые текстовые сообщения рушат стиль и атмосферу.
2. Деревья и волки появляются за границами области вывода (широкоэкранный монитор, смотрел в IE)
3. Не "Заец", а "Заяц".
4. Два случайно чередующихся сэмпла хруста снега быстро приедаются.
5. Отсутствие полноэкранного режима не даёт погрузиться в атмосферу игры.
6. Три раза написать себя в титрах - моветон, в общем-то.
Играть особенно не во что, но зато есть чем проникнуться.
Самобытно, оригинально, атмосферно ...и немного неопрятно. :)
Спасибо за содержательнный ответ.
Неряшливость свою могу объяснить. Я всегда в процессе разрабоки графику оставляю почти на задний план. Я не хочу сказать, что я ей не уделяю времени, наоборот: рисование - одно из моих многочисленных недразвинутых хобби. Просто хочется сразу нарисовать и испробовать как оно выглядеть будет в игре. А когда сделал, сразу же забываю, что нужно доделать графику.
За 6-ой пункт стыдно. До этого еще нигде свои игры не публиковал, так что на будущее буду знать, спасибо.
Я имел в виду неопрятность не в графике, там она часть стиля, а в разработке - лезут в глаза непроработанные мелочи и портят общее хорошее впечатление. В целом хороший же проект, просто отвлекают шероховатости от главного.