Gaminator 9 :: Тоска. Точка hell yeah (т.е. Завершена)
Привет, мои дорогие программисты и программистоненавистники! Привет, уважаемые тролли и бесценные истерички! Привет, в конце концов, друзья, коллеги и остальные!
Тоска доплыла до релизной версии. Из того, что задумывалось нет разве что одного типа врагов (Катаклизма), который я не стал добавлять, чтобы не пороть шаткий баланс.
В остальном это тот же TD с бесконечными волнами. Больше можно прочитать в мануале, который сделан в pdf (если кого-то смущает, я могу продублировать часть информации в обыкновенный текстовый файл).
Качать здесь. Надеюсь те, кому понравилась предыдущая версия, не разочаруются и в этой.
Всем спасибо! :)
- 10 марта 2012, 00:12
- 08
Вылетает, если не пропускать заставку.
Далее. Враги набегают )) И валят планетку. Сделать ничего не успеваю, читать ридми, чтобы разобраться с управлением в Tower Defence -- моветон.
Моветон это не читать мануалы и потом говорить, что читать мануалы это моветон.
Ну ну )
То есть ты перед запуском игры обязательно читаешь ридми, заходишь к разработчику в блог или на страничку, где размещена игра, читаешь там про управление, историю, то да се. И только потом дважды кликаешь заветный экзешник.
Вместо этого я обычно прохожу туториал. В моей игре туториала к сожалению нет, потому я подумал, что игрокам будет не впадло почитать руководство (с любовью составленное!).
А вообще да, я поиграл в достаточное количество игр, где чтение мануалов это один из принципов взаимодействия игрока и игры. Если ты нет, то значит моя игра не для тебя, вот и всё, но не нужно городить глупости про ридми.
Я тоже прохожу туториал. И еще есть курс обучения в игре, типа выходит один враг, медленно-медленно приближается к планетке, такой тихоход. В этом время я успеваю нажать все кнопочки на клаве и родить хоть что-то, это если разработчику было впадлу думать над интерфейсом пользователя. В твоей игре на меня вылетели сразу шесть врагов, уютно расположились на орбитах и стали бомбить несчастную.
Как ты наверно догадываешься, я тоже поиграл в достаточное количество игр, и не вспомню ни одной, где чтение мануалов было принципом взаимодействия игрока и игры. Потому как это абсурд. Если такие игры и были, то единицы, с мощной рпгшной системой, например, без чтения мануалов где действительно никуда. Но у тебя же стандартный жанр, и почему, по твоему мнению, я должен читать мануал -- не понятно.
При этом мануал-то я открыл. И порадовался оформлению как раз. Видно было, что ты и шрифты подбирал и над версткой поработал. Но чтение решил оставить на потом.
- из того, что приходит первое на ум: Terraria, OpenBVE, Simutrans, OpenTTD, отчасти Spelunky, не говоря уже о случаях, когда прочтение двух строчек инструкции сэкономило кучу времени, как было с Sacred. Так что давай не будем про абсурд, неприятно и удивительно такое читать.
Мой опыт говорит от обратном, нужно или делать интуитивное управление или писать мануал прямо процессе , большими буквами.
А вылеты я так и не смог понять. XP нет под рукой, не на чем тестить.