Gaminator 9 :: ttlCrawl (Завершена)
Название: ttlCrawl
Жанр: Action
Движок: Unity3d
Команда: Sunshune, spuro, iamerror, LordXam
Особенности: 3d окружение, спрайтовые монстры и герой
Главный герой наш современник, попадаёт в загадочное подземелье.
Управление:
Стрелки (w, a, s, d) — Передвижение
ЛКМ — Атака
ESC — Выход
Вот и наш дебютный проект, я очень рад что мы выложили хоть что-то.
Несколько раз мне казалось что мы ничего не успеем.
Для нас четверых, это был первый проект, и мы столкнулись с довольно большими трудностями в процессе, что конечно повлияло как на разработку так и на игру в целом.
Подробнее про процесс, разработки:
[spoiler Разработка]
Пока мы ждали начала, конкурсы мы уже определись с жанром и графической составляющей игры.
После объявления тематики, я написал кратенький сценарий, а так же накидал таблицу запланированных работ, для чего использовал гугл докс, там очень удобные комментарии если документ сделать доступным для других пользователей.
Хочу заметить что в связи с нашим разгильдяйством мы пользовались этими документами только пару дней, после этого все обсуждения переползи в конференцию в скайпе.
Работа в команде для нас всех была в новинку и я думаю пригодится нам в дальнейших изысканиях в мире геймдева.
Изначально игра планировалась, более геймплейно насыщенной, от много пришлось отказаться.
Вот небольшой список то чем пришлось пожертвовать:
- Генерация подземелий — (она присутствует, но довольно в урезанном виде, и только для одного раунда. А их планировалось как мниимум 3)
- Повышение уровня — обычная рпг система с разнообразными статами (она тоже присутствует, но статична, и не влияет на процесс сейчас)
- Разнообразные монстры и боссы, в разных стилистиках (раунды, моннстров и боссов мы хотели делать в разных стилях)
Основной ошибкой я считаю то что мы не сделали рабочий прототип, а делали игру параллельно с контентом.
Из-за чего многое пришлось выбрасывать или переделывать.
[spoiler +бонус OST]
- 19 февраля 2012, 17:07
Оу, герой в финальном варианте останется спрайтовым? Из-за наклона сцены ощущение его перманентного завала на пол.
Вроде как, у них есть 3D-аниматор. Спрайтовый герой как-то не вписывается.
Так что, похоже, планируют оставить
Странно, анимация 3D-моделей дешевле спрайтовой.
Может, это фича?
Может быть. Но, лично меня не цепляет. Намного приятнее было бы лицезреть полноценного 3D-персонажа в 3D-окружении.
Посмотрим, что получится. может впишут спрайтового перса красиво как-нть.
почему дешевле?
Для спрайта вся нагрузка идет на пиксельную программу, а вершинная работает с простейшей геометрией их двух полигонов (если спрайт трехмерный, если двумерный то вообще простота), а для трехмерной модели нужно выполнить сложную вершинную программу (даже 400 полигонов ощутимо медленнее чем 2), а на ее результат еще и сложную пиксельную программу.
Или в юнити все как-то не так?
Я про человеческий труд. Намного проще анимировать 3D-модель, нежели рисовать тонну спрайтов для анимации.
На PSx играл в кучу таких игрушек с трехмерным окружением и двумерными спрайтами персонажей. Может разработчики от такого стиля отталкиваются?
Я наоборот на PSx чаще видел двухмерное окружение с 3D персонажами
В Ragnarok Online, например, все пейзажи в 3D, а остальное в 2D. И выглядит довольно неплохо
XenoGears
Здесь окружение это 2.5D
Трехмерное в Ксеногирсах окружение. Иногда анимированное даже.
Давай пруфы :) Просто интересно посмотреть
Мой бедный инет загибается, к сожалению, так что могу лишь посоветовать пробежаться по "Let's play Xenogears" на ютубе, наверняка должно быть.
Обычно Square делали наоборот - пререндерели задники и использовали трехмерные модели для активных объектов. Здесь задники трехмерные, некоторые герои нарисованные, но при этом есть активные трехмерные объекты и персонажи (в основном - роботы, или как их в той вселенной зовут) (что иногда выбивается из стиля и выглядит некрасиво для меня)
Еще там вроде камеру можно было вращать (на R и L), и тогда точно видно, что окружение в 3Д.
Еще в Breath of Fire 4 такая же система была.
Еще в Technomage, очень симпотично смотрелось
вообщем и целом да, в свое время очень много играли в РО и JRPG где мир 3д все остальное спрайты , перс еще не финал версия , текстуры , тоже.
В данный момент перерисовываю персонажа.
трехмерную модель еще сделать нужно)