Tiny & Big: Up That Mountain 0.3
На днях вышла чуть доработанная бета-демо версия игры Tiny & Big: Up That Mountain (windows, 170 мб [linux+mac тут]). Это довольно странный и глючный физический 3D-пазл, главный герой которого пользуется 2-мя спец-способностями: резать колонны-сооружения лазером (левый клик) и тянуть их веревкой (правый клик). Все станет ясно из видео:
http://www.youtube.com/watch?v=az92keHswF4
Системные требования довольно высоки:
- Core2duo / Athlon X2 with at least 2.4 GHz
- GeForce 8800 series / Radeon 2900 series or better.
Из особенностей можно выделить почти полную свободу в решении пазлов и яркий комиксный стиль.
В 0.3 версии кроме мелких исправлений и улучшений производительности был добавлен дополнительный инструмент. Я бы назвал его "ракеты-липучки". Вызывается он с помощью средней кнопки мыши. По продолжительности игра осталась такой же короткой - проходится минут за 20.
Сейчас разработчики работают над первой платной игрой в серии. Называться она будет "Tiny & Big: Grandpa’s Leftovers". Пока доступен только этот трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=Gau64RmevJs
- 17 января 2011, 18:23
- 06
Чё-то я не попадаю в системные требования О_о
Скачал, выдала что-то невнятное про дрова видеокарты и отказалась работать дальше меню.
Проц двухядерный по 2,53, видюха GeForce GT 420M.
Да! наконец то про нее тоже написали, жаль что также пощупать не могу )
Пощупал, скучная очень, хотя отрезать кусок камня, прилепить на него ракету, залезть сверху и можно кататься с бешеной скоростью) Вот и все развлечения(
по мне, это крутое развлечение )
Ну да, жаль на 3 минуты.
Скоро дождемся на 5 часов. )
Да тут у многих упрётся в железо :)
Любопытная вещь. Поиграл бы если мой комп не отличался от требований примерно в 6 раз. -_-
По ролику выглядит как минимум занятно. Качается, посмотрим...
* * *
Весьма неплохо, прошел с интересом. Нарезать уровень на аккуратные ломтики - здорово.
Завидуем. )
Средненько. Такую бы пушку в какой-нибудь халфлайф3, а для не отдельную игру ей посвещать.
Да все бы хорошо, но в демке делать совсем нечего. В ролике старых демок видел целые города, а тут пара колонн, причем не все можно порезать. В демке даже не приходится задействовать веревку и ракету. Дали бы небольшую песочницу чтоль. Остается ждать полноценной игры.
Неужто даже как дэмо и развлечение не интересно?
Качаем-с.
Идея хорошая, но чувствую, что реализация, по крайней мере в демо, будет хромая. Попробую - отпишу.
...................................................................
Первое что бросилось в глаза, орошая стилистика, чувство будто играешь в картину, порадовало это :)
Как-то весь процесс, какой-то кривой он, забавно конечно, но лучше было бы сделать FPS мне кажется.
Еще очень не хватало, чтобы резать можно было "Вручную", а не по линии.
Стилистика - 5
Геймплей - 3
Вот и всё)
Игра будет скучной...
Вручную резать, это, боюсь, не в ближайшие пару-тройку лет точно) А то и дольше)
Почему же? Не такая и сложная это система.
Система может и не сложная, но если просто ровный срез таких ресурсов требует, то что-то мне подсказывает, что на произвольные кривые гораздо больше расчетов понадобится.
Ага, даже в мейнстримовом Metal Gear Rising будет только по прямым, а железо там потребуется явно помощнее, чем здесь.
Ну не знаю. Банальные тесты от Nvidia PhysX показывали у меня лично запредельные FPS, если учесть то, что железо у меня среднего уровня, и саой то карты не имею. Да и куда то я в лес ушел походу, ведь дело вовсе не в физике. А в количестве полигонов, которые появляются в результате "разрезания". Отсюда следует, что при отрезании куска от колонны появляется всего лишь +8 полигонов, если учесть, что колонна имеет 4 стороны. Да даже если больше, хоть 1000 полигонов возьми. Это не так много ведь для просчета.
А эта игра, я считаю, "кушает" ресурсы из за просто огромного постпроцессинга, он там безумно велик.
А насчет физике в игре могу сказать одно - она ужасна. Хуже теста от Nvidia, где разрываешь ткань шариками.
Так что, просто не умело оптимизировали. Вот.
Может я и ошибаюсь. Утверждать не буду.
:)
Не у всех есть PhysX. Далеко не у всех, я бы сказал. Из них процент интересующихся инди не так велик, я думаю.
Так у меня тоже его нет. Как отдельной карты.
Разве он выпускался как отдельная карта?) Nvidia же уже давно Ageia купила и в видюшки свои его встраивает)
Не знаю, как щас, а раньше это была отдельная карточка.
Да, когда Агейя планировала выпускать за свой счёт. Но это была сомнительная затея, пихать в комп лишнюю карточку ради сомнительных вещей (разве что, симуляция ткани была классная в их демо-баго-лаго-игре которую я забыл, как называют:)). Я даже не знаю, начали они выпуск железяк или нет, но сейчас технология точно в Жифорсах используется)
Разве разрезая, каждая новая модель не приобретает свою новую физику? и если делать загагулины, то у каждой загагулины нужно просчитать вес и найти ее центр а далее соотнести с другими загагулинами оказавшимся рядом ) Но это я так, свои пять копеек. В остальном наверно согласен, а вот в этом, мне кажется кроется основная сложность.
"Предупреждение, вы можете делать загагулины, но не больше трех загагулин в одном пространстве за раз и нельзя резать сделанные загагулины сразу на части, мы не успеваем найти центры тяжести, спасибо за ваше понимание того, что за вылета компа ответственны именно вы. Оставайтесь с нами, пользуйтесь черными трусами."
:D
Забавный комментарий)
Спасибо ) работа такая )