Я Художник! ИЩУ ПРОГРАММИСТА
Всем привет!
Я рисую прикольные штуки, мечтаю сделать очень простенькую игру без больших запросов!
Что-то прикольное во что приятно будет поиграть самим и еще приятнее поделиться. Целей заработать нет, только приятно провести время во время разработки и получить фан от процесса и общения.
Если конкретнее, что хочется сделать, вот тут можно чекнуть сырой дийздок. Графика моя разумеется. Эта игра была в разработке но мой знакомый кодер не потянул проект и я его понимаю. Задача не из простых если приглянуться но в загажнике еще несколько гораздо более простых вариантов. С удовольствием поделюсь как выйдешь на связь :)
https://www.notion.so/66066b06993148c3910d244a8aef2d10
- 01 ноября 2024, 17:29
Вступая в кооперацию с кем-либо, нужно отдавать себе отчёт, что на любом этапе ваши пути могут разойтись по самым разным причинам. Дела ирл, банальное выгорание, сложность самого проекта, художественные разногласия участников – что угодно и даже разные политические взгляды могут стать причиной. Соглашайтесь на участие в интересных проектах, которые вас цепляют, но откажитесь от ожиданий, что дело будет доведено до конца и как-либо вознаграждено. Однако в любом случае будет получен какой-никакой опыт совместной разработки, и уже это стоит ценить. Это происходит сплошь и рядом, несчитанное количество разработчиков объединяются и расходятся, и лишь у небольшой доли получается прийти к долгосрочному сотрудничеству. Поковырялись три недели и разошлись – да это ещё лайтовой исход! Не год, не полгода.
Понимая всё это + учитывая заявленное "приятно провести время во время разработки и получить фан от процесса и общения", я связался с Кирсаном и после созвона накатал прототип. Я крайне доволен тем, как проходило общение и разработка в дальнейшем. Кирсан сообщил мне, что я не единственный, кто откликнулся на призыв. Я это принял. Как уже написал выше, я сфокусировался на том, чтобы ценить именно опыт разработки, даже если сама разработка в какой-то момент стопнется. Можно ещё сравнить с участием в джеме для оценки своих возможностей. У игры был концепт-док, лор от смежных проектов, игры-референсы уже определяли основные механики – очевидно, что здесь не требуется второй геймдизайнер и тем более лидер-визионер. Поэтому вполне резонно, что в какой-то момент прозвучит предложение разойтись, если я как кодер не подхожу к проекту. Это решение принимается тем, кто кодера и звал. Я не полез в вопрос об осведомлённости других программистов, оставив это Кирсану, но по разговору понял, что для него самого неожиданно, что так получилось, и он не считает эту ситуацию приемлемой.
Спасибо Коту, который рассудительно рассмотрел конфликт. Соглашусь, что предупреждать откликнувшихся стоит сразу же, как можно раньше, во избежание недопонимания. В итоге Es6Sv4KAls воспринял это как обман, отсюда такая агрессия и демонизация. Вместе с тем его прочие претензии неуместны. По тексту поста о поиске программиста ясны все цели и ожидания, об участии Кирсана в других проектах можно было погуглить (кстати новелла шикарна, рекомендую!). А если оставались моменты, о которых Кирсан "даже не упомянул" – это также означает, что и сам Es6Sv4KAls не поинтересовался этим.
А если код подошёл, но сам программист лишний, ведь он берёт себе 50%? :)
Берёт 50%? В смысле? О_о Кто ему даст :D
Ну вот я тоже подумал, что со следующим лучше договориться максимум на 10%, а я тут в поте лица рисую свои мокапы, а он уже всё быстро сделал!
Ну если игра – шутер, то там максимум 10% работы над игрой связано с программированием. А если программист только кодом занимается то и нефиг ему больше давать;)
Баги сам закрашу в Фотошопе после релиза, ты мне больше не нужен!
речь шла о монетизации. Хоть я изначально всем пишу что не стремлюсь к ней. Т.е. как это понял я "если вдруг так получится что игра будет полностью готова и еще и будет приклеена монетизация, то доход пилим 50 на 50"
Мне монетизация не интересна, в ней я вижу потенциально большую почву для конфликтов. Но раз уж такой вопрос был поднять, я ответил на него. Но, было сделано 10%, коннект был плохой, было много критики в мой адрес, на мой взгляд взаимоотношения были нездоровыми и я решил отказаться от разработки. Если я неправильно понял суть 50 на 50 и речь шла о прототипе, то я готов заявить что никогда не буду использовать наработки человека, что со мной работал.