Календарь эвентов на Гамине 2024
Заполняем календарь с событиями на 2024 год:
даты |
событие
|
статус
|
организаторы
|
||
анонс | старт | окончание | |||
17/02 | 18/02 | КОД 22 | ✓ | scorched | |
08/03 | 15/03 | 07/04 | Гаминатор 27 | ✓ | Luca_Nia |
05/05 | 13/05 | 24/06 | Гамин-коллаб | ✓ | Ilya873 |
21/07 | 28/07 | 11/08 | Конкурс симуляторов | ✓ | Ilya873 |
?/12 | ? | ??? | ? |
(версия на гугл-диске: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xr3g7arNHLUg1s_pyXjTCigm4zAA8elZqg1lIL8qLEQ, кто хочет права на редактирование — напишите мне в личку, выдам)
Организаторы, пишите, что и когда хотите проводить. Если какие-то даты будут сдвигаться — это нормально. Календарь нужен чтобы хотя бы примерно представлять, когда и какие события планируются.
Также пишите, в каких еще событиях вы хотели бы поучаствовать — внесу в голосовалку.
Любые предложения (по абсолютно любому поводу) приветствуются.
- 03 февраля 2024, 21:58
- 018
Коллаб-игра на Годоте?
Это что-то запланированное уже или в голосовалку?
То ли шутка, то ли идея
Приемлемо.
Что-то типа ps1-стайл хорроров, которые оформлялись как диск-сборник можно сделать.
А это чем-то отличается сбором разных игр с конкурса в один архив?
Да. Я не помню на каком конкретно, но один из сборников оформлялся так: было внутриигровое меню, отдельная 3д-игра считай, в которой ты физически ходишь и запускаешь другие проекты.
Ну и один лаунчер на все проекты не делается (но это и не так просто сделать, учитывая что все на разных движках обычно)
Почему-то для меня "сделаем хорроры" звучит почти что как "сделаем матч-3"
Хорроры интересная штука, если к скримерам не сводится. В жанре прям много нарративных и геймплейных задумок нестандартных, но часто все остальное разваливается. Но и в "шедеврах" и в "трэше" оттуда есть что почерпнуть. Это с кино-хоррорами работает также, потенциально крутой жанр, в котором есть как Суспирия, так и Помидоры Убийцы. И обе картины можно посмотреть не без удовольствия. Но и снятого непоймикемнепойми зачем тоже достаточно.
такое можно к любому жанру почти отнести, кроме очень больших и сложных.
Просто хоррор, особенно если мы говорим про симуляторы ходьбы, это очень просто в ТЕХНИЧЕСКОМ ПЛАНЕ. Делаешь темно, добавляешь простой FPS контроллер, добавляешь монстра который по навмешу до тебя строит автомаршрут и ХОРРОР готов(как я на последних двух КОД и делал, лол. На самом деле там все куда сложнее ну ладно). И их поэтому развелось очень много, особенно после СЛЕНДЕРбума, так скажем. Но на самом деле, когда мы от технической базы переходим, к нарративу и геймдизайну, то жанр резко становится экспоненциально сложнее, если ты не хочешь делать очередной клон типичного представителя жанра. Это один из немногих жанров, который не прощает банальности, если ты никак не удивляешь игрока в своем хорроре, то он мертворожденный сразу, ты не вывезешь его "приятным геймплеем" и хорошо написанной историей.
Ну удачи, сделайте на коллабе много хороших хорроров. Может быть, я им удивлюсь. :)
ну удачи тем кто в коллабе будет участвовать! Возможно даже мне
А он будет, этот коллаб? (смотрит на голосовалку) Ничего себе :D
Осталось, чтобы кто-то провёл.
Коллаб хорроров на Годоте?
Будет. Вопрос когда?
Вот у драм или комедий меньше разброс обычно в оценках. В играх стандартные аркады обычно средние оценки тоже получают, крупные тайтлы умеренно высокие. А хорроры поляризуют мнение.
Но он и предлагает кучу ходов, чтобы решить все иначе, чем в других играх. Вот эта серия японских инди ужастиков про магазин и прочее. Там анимация на грани комедии, которую сложно было бы воспринять в условно "серьезной" игре. Но оно работает на крипоту в том числе.