Мобильная игра - Пустошь

Почему я захотел это сделать?

Я очень люблю игры с жанром «Пост апокалипсис» «Выживание» «Строительство базы».
Это конечно не весь мой круг ограничения, но на нём я сконцентрировался. А также бывают частые моменты когда нам нечего делать, а компьютер находится далеко. Мобильные игры — вот наш выбор. Но во что поиграть? Уже долгое время я искал игры в сочетании моих 3 жанров или хотя бы одного. Поиски не увенчались успехом, всегда есть что-то раздражающее, то строительство ограничено, то кучу всяких функций на мой взгляд абсолютно не нужных. Ну и куда без тонны диалоговых сюжетов. В Общем отсюда и начинается моя история создание первой игры.

wJ6qnaL

Первые шаги для создания.

Я имел возможность придумать игру, я имел возможность создавать 3D модели, хоть и плохие, моя проблема была в том, что я не умею программировать. Первостепенно важной задачей я поставил себе найти программиста, человека который воплотит мысли в реальность. И я его нашел. Мой друг, а теперь и товарищ принялся со мной работать в команде. Я рассказал ему всю идею и имея опыт в создании чего либо в жестких рамках, мы продумали и проработали все элементы игры. И когда я услышал «Да я смогу это сделать» Мы принялись работать дальше. Сейчас все пытаются брать пример с компаний гигантов и их «супер» игр. Я же решил если раньше делали легендарные игры с пиксельной графикой и разрешением 720 на 720, чем мы хуже? Для меня графика важная составляющая, но не самая важная.

Чем вдохновлялся?

Не смотря на игровой опыт, фильмы и сериалы. Нужно вдохновение, нужен некий мыслительный маяк, который укажет в каком направлении думать. Таким для себя я нашел следующие игры.

  • Frost Punk
  • Mad Max
  • End Zone
  • Castle clash
  • Clash of Clans

Первые шаги разработки.

Пока код крутиться, игра мутиться. Я выбрал мультяшную графику, отдаленную камеру с видом сверху и очень своеобразную реалистичность. Мультяшная графика и отдаленная камера спрячет недостатки 3д моделей, а своеобразная реалистичность добавит в игру нестандартные идеи которые будут иметь обоснование. Таким образом я создал постапокалиптичный мир пустыню где вечно штормовая погода с молниями и грозами, но нет дождя. С научной точки зрения бред, ну а не все ли равно. Моим завершающим штрихом идеи стала механика «Лидера» взаимодействие с гражданами, решение их проблем и выбор какой закон издать в итоге. Казалось бы ничего оригинального, я решил отказаться от лже мотиваторов в виде комфорта граждан и уровня счастья, но добавить своеобразную награду, издаешь законы, получаешь бесплатные облики на строения и изменяешь свою базу по своему образу и подобию

О чем игра?

Действия игры происходят в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит основать на просторах пустыни свою базу с оборонной от врагов, а также нападать на базы других игроков или NPC. Игрок должен будет пройти 4 эпохи восстановления общества. Сначала база будет неким тканевым лагерем, после уже будет база из дерева, а потом из камня и т. д. В прямом смысле, игроку предстоит восстанавливать общество, в том числе строения и законодательную базу. В игре будут предоставлены разные ситуации в которых нужно будет проявить лидерство и выбрать как поступить.

Что произошло с миром?

После войны мир в разрухах, небо вечно затянуто тучами, гремит гром и бьют молнии. Примечательно что дождя нет, везде засуха, пустыня осталась везде одна пустыня и песок. Старый мир уже под завалинами и песком, однако бензин ещё не испортился, некоторая еда ещё пригодна для потребления и если повезёт можно найти хорошую одежду. Не смотря на бензин, порох, одежду и еду которая ещё осталась. Это большая редкость, и даже если у вас есть бензин, навряд ли вы найдёте рабочую машину. Во время войны и по сей день их разбирают на зап. части для базы или механизмов.

Референсы из интернета:

Z4g2hXY
EEXZNFJSoSIqlM

Первые 3д модели.

Я начал приступать к моделям: Путь от прототипа до финального вида предоставлен ниже.

mS01xnuWL4e5U3b4rW1km

j0XL0D5r23HIS9

После создания нескольких моделей, я решился найти еще людей которые смогут создавать строения и элементы внешней среды. Мне повезло и команда пополнилась. Мои ожидания оправдались более чем. Ниже представлены некоторые модели их хода разработки.

Xk4i3os

WHnoEmp

Сейчас.

На данный момент времени мы продолжаем работу над проектом. Готовы строения 1ур базы и идет работа над созданием персонажей, реализуем рельеф и текстуру для всей карты.

Составляющие игры:

  • Жанр: Стратегия, Выживание, Симулятор
  • Вид камеры: Сверху (изометрия)
  • Движок игры: Unity
  • Платформа: Мобильная игра
  • Площадка: Google play
Blank