СОВЕСТЬ
Всем привет! И с наступающим.
В детстве свою первую игру я сделал под впечатлением от настолки с гексами и пластиковыми орками — стал вырезать из картона свои пустыни, моря, леса, горы. Потом был эпизод, когда в больнице паренёк играл со мной в прото-ДнД. В тетрадке он рисовал мага, короля, гоблинов, принцессу, магазин, кузню, гору, зону войны, а между ними пунктирные линии. Одна линия = 1 день пути / 1 ед. еды. И водил меня по этой карте.
С тех времён мне хотелось сделать что-то такое. Попытался. Сразу скажу — получилось нечто другое.
Сначала рассматривал реальные редакторы карт с гексами.
Потом мне попался проект possible worlds games — и я понял, что «вот оно». Пошёл к подруге, выписывающей «Науку и жизнь», забрал у неё сумку журналов и стал вырезать гексы из картинок.
Вырезал. Отсканировал, склеил на компьютере. Спрограммировал нехитрый движок. И начал писал тексты…
Так как первоначалом у меня выступили картинки, то тексты получились обрывочные. Хотя какой-то сюжет там заложен. И даже есть финал) Сюжетная основа — конечно, магическое мышление. Герой везде видит знаки. Каждый знак — отдельный мир.
На разработку ушло полгода. Музыку писал сам.
В общем, предлагаю вашему вниманию вербально-иконический квест с открытым миром «СОВЕСТЬ».
- 29 декабря 2021, 02:52
- 09
Инди-постапокалипсис))
Почему не сделаешь управление только мышью? Так же намного удобнее. Если это GM, то там такое за 1 час сделать можно. Кнопка E почему-то начинает игру заново.
Музыка - кровь из ушей, уже через минуту хочется закрыть игру нафиг. Лучше взять и записать амбиент вот отсюда, можно даже под каждую картинку/тему записать отдельный небольшой трек.
Могу даже сам тебе записать музыку, если ты хотя бы скажешь сколько и какого размера надо.
На itch выкладывать игру только на русском - плохая идея, никто в нее не будет играть.
Для тестирования можно давать закрытые ссылки.
управление с клавиатуры, чтобы чувствовался каждый шаг.
музыка - часть сеттинга.
а есть русскоязычные аналоги итч.ио?
игра начинается заново, если заела совесть (закончились очки действия), это может случится при движении в любом направлении.
что ты композитор лучше чем я, я понял
Я тебе предлагаю сгенерировать музыку на MyNoise, а не говорю что я хороший композитор.
Сам так делал несколько раз, намного лучше и быстрее получается чем писать самому.
Может тогда сообщение добавить чтобы было понятно почему игра начинается заново?
А то я 3 раза нажимал E и все три раза игра начиналась заново.
хмммм, а если 4й раз нажмёшь?
Если я правильно понимаю, то необходимо выбирать правильный путь, активируя ячейки. Первые попытки не дают понимая логики происходящего и того как мне планировать перемещение: встал на ячейку пастуха, ну ты не сможешь быть пастухом и всё. Пока это, кажется просто движение наугад или до меня ещё не дошло.
Там в тексте подсказки есть, если идти по ним очки действий растут.
Спасибо. Попробовал, теперь понятнее. Но жаль нельзя текст ещё раз прочитать, вдруг упустил подсказку. В какой-то момент получил 90, а потом ходил, ходил, и стало резко 0. У меня проблема с ассоциациями между текстом и изображениями.
до момента как игроку открывается финальная цель (и у него накапливается достаточное количество очков действия) игра ведёт его
Попробовал описать игру с небольшими спойлерами, может кому легче станет в неё играть.
Из-за использования бумажного коллажа да и музыки, которая звучит как саундтрек к чему-то артхаусно-перестроечному, создаётся ощущение какого-то ретро, но без ностальгии. Ностальгии нет, потому что сам визуальный код довольно универсальный и не отсылает к конкретному времени. Главный герой также живёт вне времени. Герметичный к внешнему миру, живущий в мире образов просвещённого журнала "Наука и жизнь", он отправляется в путешествие по возможным мирам. Двигателем странствий героя является совесть, которая связана с символическим убийством родителей. Хождение по игровому полю раскрывает сюжет - это могут быть обрывочные воспоминания о конкретных местах, замечания метафизического толка, иногда разбавленные указаниями, иногда просто указания. Игрок волен выбирать путь героя, но все пути в конечном счёте сводятся к встрече с королём, которая позволяет закрыть счёты с совестью и закончить историю.
С другой стороны, всё это может быть и не так важно, и я повёл вас по ложному следу. Но вы всегда можете начать заново.
Что это за Король такой, интересно.
Ричард III
чётко, ёмко! спасибо, я б так не смог написать