Конец?
В течение недели я должен был наконец-то получить первый платёж со своих игр со стима. С учётом того что последние полгода я вообще с них ничего не имел.
А сегодня ночью из вальв мне прислали такое письмо:
We have detected that your accounts have been used to abuse Steamworks tools for selling bundles to customers. We are removing all associated games from sale and revoking your access to the Steamworks backend. We are not interested in distributing any of your games on Steam in the future.
И удалили все игры из стора.
Ранее, для части моих игр заблокировали выдачу ключей.
У меня был один неиспользованный директ на 6000 рублей. И ещё пара не зарелизенных проектов, тоже с купленных директов. В общем, я на бабки попал.
Я не знаю, что я могу сделать в такой ситуации. Я уже общался с поддержкой стима ранее — это бесполезняк, особенно в вопросах блокировки. Это непробиваемые люди. Так что восстановить это дело у меня не получится с вероятностью 99%.
У меня была мечта — покончить с фултаймом и заниматься своим личным геймдевом. Подарить миру игры со своими идеями…
Я пытался сотрудничать с другими издателями, например с GOG — но они говорили мне «У вас классная игра, но мы не будем её издавать»
С релизами на консоли тоже не задалось.
После такого, у меня руки опускаются что-либо делать. Видимо, мои игры реально какое-то говно никому не нужное раз всё так поворачивается из раза в раз. Я уже устал разрываться и выкраиваеть время по ночам чтобы что-то делать, а потом получать хорошего пинка под зад от издателя. Так что, я, походу, заканчиваю с геймдевом. Навсегда или на очень долгий срок. Получается, что не моё это. Спасибо всем, кто был со мной и поддерживал меня, но это, видимо, реально конец. Удачи в начинаниях всем остальным разработчикам!
Я не проплатил домен digital-synthesis.com, так что осталось всего несколько дней чтобы скачать мои игры с моего сайта, если кому-то это зачем-то нужно.
- 26 ноября 2019, 05:56
- 016
Да, мои игры восстановили, но это не значит что "конец" отменяется. Осадок остался, причём довольно сильный. Могли ведь и не разбанить (как было с ключами). А может и ещё что-то случится в дальнейшем. Желания что-то делать по-прежнему нет. Наверное, мне нужно сперва отойти от всей этой истории.
А ключи-то ты сейчас можешь генерить? А то без такой возможности все равно не слишком кошерно получается.
Для каких-то проектов могу, для каких-то - нет.
Поздравляю же! Но пожалуй, сигнал действительно о том, что стоит подумать об альтернативных платформах в т.ч.
Это хорошо, что разбанили! Но всё-равно можно попробовать патреон или другие альтернативы, если на стиме нет вдохновения, вдруг что выйдет. Если Zzzz нельзя (по договору стима например), то что-то похожее. Если патреон не пройдёт, то если никто не подпишется, но игра уже будет готова, то можно её на тот же стим бросить или попробовать с другими сервисами.
Разумеется, Стиму доверия нет. Возможно, там и аудитории моей нету. Я пока пытаюсь выйти на консоли вместе с Кситом. Zzzz запланирован как третий по счёту. Возможно, создам для него патреон. Но пока у меня нет никаких идей где искать для него аудиторию. Как сказали ранее нужен анализ того как там ведут свои странички другие разработчики. Года три назад я обещал что бесплатную обнову Zzzz получат те кто купил на стиме у игру. Скорее всего я так и сделаю.
Я тоже не особо знаю, до сих пор сомневаюсь получится ли найти аудиторию, если опубликую стартовые демо-версии где только можно, включая itch.io, на этом мои познания заканчиваются, ещё можно попробовать на ютюб видео постоянно выкладывать или пытаться заработать аудиторию в соцсетях, думаю, желательно всё писать по английски, так больше охват аудитории
Охват будет больше, но русскоязычную аудиторию потеряешь. Надо делать как минимум английский и русский в таком случае.
Для меня лично большая проблема делать игры с переводами, программисты скажут что не проблема, но для меня это жесть, я пишу скрипт примерно на 1000 строк - месяц, а если там надо вначале понять и разобраться, то ещё дольше)
Я не уверен, что смогу делать два языка, это дополнительная морока для одного разработчика, тем более я планирую делать большие игры, в 2 раза больше текста, и придётся учитывать женский и мужской род, это вдвойне проблематично, тем более в своих играх я хочу сделать выбор пола главного героя с полной кастомизацией. Лично я спокойно всегда играю в англоязычные версии с патреона.
Не буду говорить что сделать поддержку языка это элементарная вещь. Грубо говоря заводишь 1 переменную в которой будешь хранить число - определяющее язык. А все строки текста хранишь допустим в 2х разных массивах. 1 для en другой для ru. Ну и если в переменной задан en - выводишь их из en массива. Для ru - из ru. Не знаю как в твоем движке это сделать проще, но смысл думаю понятен. Куда сложнее литературный перевод на английский.
Ну всё равно отдача маленькая на русскоязычной аудитории, поддержка раз в 10 меньше,
если прикинуть на глаз, и по моему наблюдению.
Я до этого делал скрипты для перевода, и это очень много работы весь текст переписать и перевести,
но теперь это буду делать только если на стим выйду, где многие требуют свой собственный язык и минусуют, если его нет, а на патреоне как раз не хочется заморачиваться и делать в 2 раза больше работы.
И хочется, чтобы на патреоне говорили все на английском, (это очень сильно отпугивает аудиторию, если я буду часто на русском отвечать), чтобы все понимали друг-друга, и не делать 2 патреона для разных языков.
Много опыта в локализации было? У нас игра на 30 языках, и я по конкретному опыту уверяю - порядок слов в разных языках может быть совершенно разный, а кроме порядка - падежи, склонения, спряжения, и вот это всё.
Возьмём фразу: "You pick up 5 coins". И что вы предлагаете, переменную? Ну-ну, делаем: "Вы поднимаете 5 монет". А что если "Вы поднимаете 4 монет"? Проблема ведь получается - слово "монет" надо склонять, а алгоритм не знает что это нужно делать. Учим алгоритм это делать - время идёт, пока оно идёт, делается не игра, а локализация.
Именно поэтому для числительных и склонений давно придумано решение - описательный дизайн текстов
Ясен пень, поэтому у нас в Замке Невозврата 2 так и сделано. Все обращения безличные (и бесполые), все указания количества - бухгалтерские. Просто это означает что нужно адаптировать локаль, а что если разработчик просто не хочет делать такие надписи под одну гребёнку? Тогда придётся их программировать отдельно. Но и то и другое (адаптация локали и адаптация кода вывода текста) требует дополнительных усилий, а вовсе не "завести одну переменную, например число, например 0 и 1, английский и русский, думаю объяснять не нужно, как это просто, нужно всего лишь 1 кг соды".
По поводу рода - используется контестная замена.
Например "$said" заменяется на "сказал" или "сказала", в зависимости от рода.
В английском все проще - там в основном заменяется he и she, а все обращения остаются без изменений.
Небольшой доп. гемморой, но все реально.
Блин сложно всё предусмотреть будет в тексте, где-нибудь легко можно забыть или ошибиться.
Если когда-нибудь буду ещё переводить свои игры, то буду общими фразами и на Вы писать.
А в прошлом времени как выкручиваться будешь? "Вы ушла?".
"Вы ушли" же, или имеется ввиду что-то другое?
Вообще переводы в играх очень сложная вещь,
потому я хотел бы её поменьше трогать)
Когда кто-то говорит другому персонажу что персонаж игрока ушел. Как скажешь в таком случае, избегая рода? Просто "ушли"? Кто ушли?
Просто не используй таких формулировок, где отличается женский и мужской род. Вместо "зачем ты сюда пришла" пиши "что привело тебя сюда". Вместо "так, - сказал бедняк" пиши "так, - говорит бедняк".
Поздравляю! А "конец" побыстрее отменяй, будь оптимистом)
А что там с деньгами? Деньги-то хоть оставили? Или все уплыло вместе с Дагестанцами?
А это довольно смешная история. Ещё вчера утром, когда я находился в перманентном бане мне прислали уведомление о том что у меня наконец-то наскреблась нужная сумма и что мне уже сделан банковский перевод - ждать 3-5 рабочих дней. Т.е. то что игры заработали выплатили бы и так, видимо.
В остальном - директ на месте, три нерелизнутые игры - тоже.
Сначала прочитал "в парламентской бане" xD