Маголепсия: демо
Короче собрал (удалил есть финальная в заявке)(3 мб) тестовый уровень, без диалогов и сюжета. Чисто геймплей. Как играть под катом, если кому будет интересно. Дальше будет финальная уже, если успею.
Управление:
стрелки — ходим
стрелки+шифт — не поворачиваться в сторону ходьбы (стрелять отступая)
Заклинания:
a — фаербол
q — огнемет
s — типа лазер
w — шаровая молния (удерживайте кнопку для накачки силы)
d — силовой удар (сбивает с ног, но не босов :)
e — телепорт на край экрана на который смотрит персонаж.
На уровнe полно яблочек=восстановить хп. Проигрыш перезапускает уровень. Убийство боса — ничего :). Чекпоинтов пока нет.
- 18 октября 2018, 02:04
- 010
Ух ты, прям 2D-магика в стиле Beat'em up!
В игре все немного ярче, чем на скриншотах, оказалось норм.
Заряжаемые разряд шаровой молний сильноват на мой взгляд.
Предлагаю файербол сделать тоже заряжаемым, чтобы он падал в полете.
И это, врагов, врагов более увертливыми и хитрыми сделай, а не просто ходящими по случайным направлениям.
Давай я со звуками тебе помогу, щас в BFXR какого-нибудь говна наделаю и тебе отправлю.
По звукам - да у тебя своих боюсь дел полно. Не заморачивайся. Я что нить придумаю. Спасибо за предложение!
Эх врагов хотелось бы поумней сделать, но времени уже маловато. Разве поагрессивнее сделаю. Эх.
Заряд шаровой молнии - надо бы накачку подлиннее сделать я думаю, а то он немного убер, да. Не, пусть фаербол будет самым простым оружием. Разнообразить так сказать, я так и планировал. Да и если бы хотелось еще что то по мелочи править - времени уже слишком мало. Еще ведь сюжет, диалоги катсцены, да и два других боса хромают на обе ноги. Звуки и музыка... Может потом. Спасибо за отзыв!
Не, у меня уже все готово на 95%, осталась всякая мелочь, к-ю можно и не делать вовсе.
Делай лучше геймплей, я тебе звуков подкину. А вот с музыкой помочь не могу - это для меня сродни рисованию.
:^)
И все же не стоит. У меня есть уже некоторые представления что я бы хотел со звуками сделать. А если у нас разное видение этого? Не хочу, чтоб ты тратил время впустую если мне что-то не подойдет. И с другой стороны не хочу чувствовать вину что ты парился, тратил время, а я такой ублюдок взял, да и не использовал результат твоего труда. Ну правда. Спасибо за предложение помочь, но нет.
У меня все звуки все равно идут в общий банк. Даже если ты ничего не возьмешь - звуки все равно останутся.
А там я их для какой-нибудь игры потом применю. Я уже брал несколько звуков для своих недоделанных прототипов. Ну хоть что-то готовое использую в неготовом.
Вот сегодняшние звуки.
Вот, держи уже готовые файлы из загашника, которые на мой взгляд, могут пригодиться.
Берите если что понравится (но только эти файлы были сделаны не во время конкурса!).
Сейчас еще нового наделаю.
Спасибо! Посмотрю, правда не уверен какой стиль звуков я вообще возьму. Награда за музыку и звук мне точно не светит :)
Еще несколько нелогично что огнемет сбивает с ног. По идее он должен просто наносить урон.
Еще есть предложение что если передержать шаровую молнию, то она взорвется в руках и нанесет нам урон, оттолкнув назад.
Еще, думаю, есть смысл уменьшать урон от оружия при уменьшении полосы энергии этого оружия. Хотя бы в 2 раза при минимуме энергии. Это будет склонять игрока менять оружие, а не пользоваться только одним.
Ого, рокет-джампы! :O
Сейчас абсолютно все сбивает с ног нанеся определенный урон. Это сделано не зря. Просто огнемет может врага сжечь за несколько секунд, было бы слишком просто, это спасает врагов от преждевременной кончины. Я там все хорошо обдумал, будет так пока. Ну попробуй устоять когда в тебя огнем метают :). Не извини, базовую механику я сейчас трогать не стану, может после конкурса.
Так во время огнемета враг будет идти на нас как ни в чем не бывало, и нам придется отходить назад чтобы он не начал бить.
Ну я же все это не от фонаря сделал. Почти две недели проб и ошибок. Будет пока так. Там посмотрим. Ну и еще тут дело вкуса. Мне так нравиться больше.